《神武》:游戏性评测报告

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2012年07月20日 15:45:06     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年07月20日
运营厂商:多益网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 部分细节体验较好
  • 优点| 宠物收集交友乐趣
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    缺点及不足
  • 缺点| 缺乏特色
  • 缺点| 部分设定存在缺陷
  • 评测员:大冬贝利

      《神武》是一款2D回合制游戏,2D游戏的玩法模式鲜有创新,而《神武》在之前的运营中已经获得了不错的在线率,其游戏必然是有什么突出的表现,或新颖或全面,这也让我们比较感兴趣。

        回合制游戏因为画面和系统模式的趋同,很难让人对其产生什么特别的印象,因此在每一款回合制游戏中,细节的体验就显得尤为重要。我们看到这款《神武》,首先第一印象感觉上是一款与大众市场趋同的作品,从门派和职业的选择,到人物成长和玩法,对于玩过回合制游戏的玩家来说应该比较熟悉,这样设定可能会使游戏失去展现特色和创意的机会,但不妨碍甚至有利于玩家接触并接受这款游戏。


    游戏画面

        也正因为回合制游戏玩法的趋同,使得各款回合制游戏之间拼的不是游戏系统和玩法这些大方面的创新,而是细节方面的体验。从一个大体框架上来看,《神武》的主要游戏内容就是做任务,升级升技能,炼宠物,PK。这跟一般的回合制网游相比并无他样,只不过在《神武》中,可能需要花费的精力和消耗更多。首先,人物升级经验和技能升级经验是共通的,因此玩家可能需要平衡好二者的关系用来获得当前最大收益;二是技能等级的上限很高,需要的经验极多,再加上获得经验主要途径的任务通常都在漫长的跑腿路上,因此修行的道路显得更加漫长。


    游戏画面

        虽然回合制游戏的操作比较简单,但相较于传统MMORPG来说她仍然算是网游中的“极端”,对一部分玩家而言充满了游戏性,对另一部分玩家又缺乏吸引力。对于我这样属于后者并且平时不太接触回合制游戏的玩家而言,我看中的是游戏能如何引导我这个陌生人融入游戏氛围,喜欢并乐意滞留在游戏中。而在实际体验中,能做到这一点的游戏内容有两个,一个是任务,一个是宠物。


    游戏画面

    游戏视频

        因为《神武》的经验成长主要来源于任务,因此游戏任务的类型就被设置的十分非常丰富。无论主线还是支线的做任务方式比较老套,基本都是以打怪、跑腿为主。主线任务给予的经验比较多,但过了30级别以后,主线任务的难度就会有所上升,部分职业不组队的话很难通过(组队任务时只有队长可以完成任务,因此很多任务不得不做很多遍,这比较令玩家头疼)。支线任务则是数量比较多,相应的奖励道具也会丰富一些,但经验收益不高,相对于20级以后就开启的抓鬼和30级开启的运镖任务缺少性价比。

        游戏的区域设置也并不大,世界地图可探索的地方十分有限,可能游戏的理念是用有限的空间将无限重复的任务融入其中,强化任务体验,这也是目前回合制游戏任务模式的缩影。不过毕竟游戏地图太小了,对于有探索欲望的玩家来说势必会感觉受到限制。飞行旗是游戏中不错的设定,玩家可以在当前地点进行标记,然后随时使用飞行旗返回标记处,节省了很多任务跑腿的时间,另外飞行旗有数量限制的,补充飞行旗的旗包任务也是游戏中的重要日常任务。



    游戏画面

    游戏视频

        另一个让我感兴趣的是宠物系统,宠物的培养和抓取被设置的比较简单。也很多同类游戏一样,宠物的资质也同样是以ABCD来表示,天资的好坏直接决定了宠物能力。由于宠物有时在战斗中起到至关重要的作用,因此拥有一个完美的宠物是很多玩家的追求。通过还童丹等消费道具可以对宠物天资进行重置,不过即便是要花钱,想要得到一个令人满意的属性也比较困难,有时候甚至在洗宠物的过程中会令宠物变异,获得额外的造型和能力,看以看出对宠物的追求可能是玩家后期主要花费之一。

        关于人物的属性加点也很有讲究,每个职业打什么位置,或PK或刷怪,按照先人总结出的经验,加的属性点都有一套固定的规范,以获得相应的最大收益。但是这对于一般玩家来说被固定的框架约束住还是难以接受,比如我玩的普陀,在请教了他人以后被告知应该加3体2耐,但我加的就属于平均流,结果就被斥责后期作废。的确,到后来对应等级的主线任务单刷起来都会很困难,但是组队的话又对人物属性有要求,这也印证了回合制游戏说到底是在拼数值。


    游戏画面

        当然,体现回合制游戏数值特性最直观的方面还是PK。在《神武》这一类的游戏中,玩家的PK很大程度是在比较双方的数值。一个组队中,需要有人能释放封印法术并且速度够快,之后需要相应的物理和法系输出以及回血救人的奶妈等。在PK的各种过程中,各种属性都会发挥相应的作用,这就与前面所提到的人物加点相呼应了,如果不专精一项的话在后期的PK中几乎是起不到什么作用的,比如会封印法术的人速度一定要快,要先手封住对方就可以获得很大的优势,奶妈这种角色就需要比较高的防御力,以撑到最后为队友复活或者加血,同样输出系的职业则需要更高的力量或者魔力,以提供最大伤害。当然如果玩家对PK感兴趣,也可以先去观看他人PK,学习一些经验再运用到实际中去。

    总结:

        《神武》的玩法模式还是系统在当今市场上看起来都很难说是特色或者优势,但是同时我们也看到游戏中的在线人数非常多,可见这款游戏也受到了相当多玩家的青睐。一方面依赖于运营因素,另一方面也可以说明游戏中的细节体验和部分设置确实符合回合制玩家的口味。可以说,《神武》就是一款标准的回合制游戏,他对于回合制游戏玩家而言还是具有一定吸引力的。

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