《神武》:强化玩家间互动性,不再孤单

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2012年09月26日 11:37:00     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年09月26日
运营厂商:多益网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细腻丰富
  • 优点| 玩家间互动性强
  • 优点| 趣味活动增强游戏性
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面分辨率较低
  • 缺点| 部分玩法太传统
  • 评测员:大梦

      《神武》是以西游记为原型创造的一款游戏,作为一本大家都耳熟能详的作品的衍生物,如何能在游戏里面创造出自己独有特色,就是一款游戏成败的关键之处了。《神武》虽然在基础玩法上走的传统路线,但是可以看到在线玩家人数很多,可见游戏也受到了很多玩家的青睐。那么游戏哪里有不同之处可以吸引玩家入驻呢?

    游戏影音:

      目前的多数回合制游戏走的仍然是Q版可爱风,此次测试的《神武》也是如此,而且更新的版本为了更突显其可爱元素,又新增了第五套玩家头像秀,形象也多是以可爱搞怪为主。游戏在传统的800×600的分辨率下,画面整体表现力较佳,只不过其它的分辨率会要画面变得粗糙,虽然对于大多数回合制游戏来说,画面并不是很重要的一个环节,尤其是在可以多开游戏的情况下并没有几个玩家会去关注这点,但是《神武》的限制多开的设定,使得游戏反而应该去注意画面的细腻程度,全屏下的画面应该也要跟最低分辨率的一样的表现效果。游戏的战斗画面相比于之前有了进步,一是角色在释放技能的时候会加入对应的动作,而不是所有技能都一个动作带过;第二点就是技能特效的加强,很多技能效果看起来更加的华丽。

      一款游戏的音乐可以说是增强其代入感的手段之一,在《神武》中的大部分场景都和登陆界面一样采用欢快轻松的音乐作为背景音乐的主调,倒是符合游戏的Q版可爱风。而游戏的音效只表现在战斗内,比如角色受到伤害的时候或者是技能的声效等方面,但是脱离战斗后并没有其它的环境音效的加入,这也是大多回合制都缺乏的一点。

    《神武》:强化玩家间互动

    大唐境外景色

    《神武》:强化玩家间互动

    龙宫景色

    《神武》:强化玩家间互动

    冰雪景色

    龙宫景色

    基础设定:

      《神武》在操作上继承了同类游戏的风格,配合丰富的游戏界面,无论是行走、战斗和对话还是别的一些操作,都可以用鼠标操作完成,而且游戏里面也提供了相应的快捷键,既适合了那些追求操作效率的玩家,又适合那些喜欢鼠键结合的玩家。在任务上《神武》前期走的仍是传统路线,此次开放的新版本增加了后期的一些支线剧情,但是任务上有一个人性化的设置,那就是初期接任务的时候,玩家可以选择单人或者组队两种发展方向,单人任务可以跟着主线走,之间做支线任务等;而组队玩家可以接取任务后玩家组队去打怪升级,前期游戏并没有过多的去限制玩家的发展路线。

    《神武》:强化玩家间互动

    完善的帮助系统

    游戏性:

      目前的回合制游戏同质化相对较严重,其主要玩法就是围绕着升级升技能、宠物、PK和社交这几个元素,玩过回合制游戏的玩家对此并不陌生,可以说这些玩法在所有网游中都存在其中之一二。那么一款游戏如何要玩家所青睐,取决于这款游戏是否有足够的游戏性,这点并不一定是游戏有很多创新的元素存在,而是游戏是否有代入感、娱乐性和重复可玩性。一款游戏可以采取传统的任务模式,只要玩家能被你的任务代入到游戏中去,而目前的《神武》还做不到这一点,但是游戏给予玩家丰富的任务可以去完成,当然在乏味的任务过程中,玩家也可以去做日常活动,此次版本更新后新增了一些趣味性活动,很多活动走的是休闲路线,也有一两个活动是没有等级限制的。即使某个活动必须到级别才可以参加,但是活动中比拼的并不是玩家间谁PK厉害,比如“官兵捉贼”这个活动,只要30级就可以参加,并不需要你多强力,因为活动中完全不需要PK,当你是官兵的时候,需要防止对方飞贼去偷取宝箱,并且抓住飞贼,而且可以通过猜拳来收买平民当眼睛,这个活动主要靠的还是玩家间的配合默契度。《神武》在特色上宣传是有塔防玩法的,也就是“使命召唤”这个活,30级以上玩家四人组队才可参与,当九波怪分批进攻长安城时,玩家作为防守方必须杀死入侵的怪,如果每波少于100个则有宝箱奖励,活动本身的奖励也不少。

    《神武》:强化玩家间互动

    丰富的活动

    《神武》:强化玩家间互动

    不一样的对对碰

    宠物系统:

      在《神武》里面的宠物分为战斗宠和小伙伴,战斗宠的玩法跟以往回合制的一样,主要是以养成为主。而小伙伴则是家园中的宠物,目前有变色龙、刺猬、松鼠、蝴蝶犬。小伙伴可以通过巡逻或与其他玩家的小伙伴对战获得经验而升级,同样的小伙伴也有类似的养成玩法,但是其主要作用还是用于玩家之前的“斗宠”。这个玩法的加入给家园玩法增加了新的乐趣,不同于以往游戏中的家园只能够生产或者存放物品,还可以去体验“斗宠”,增加玩家间的互动性。除此之外还有一个坐骑宠物,目前游戏中是三宠玩法,同时宠物系统是《神武》的主要玩法之一。

    《神武》:强化玩家间互动

    战斗宠物

    回合制问题:

      回合制游戏的操作简单,所以给予玩家更多的时间去加强玩家的互动,但是很多回合制的双开乃至多开反而是限制了玩家间的互动,网络游戏最大的乐趣就是玩家之间的互动性,而回合制游戏的互动性又是最强的,其中的聊天系统,家族,生产的要素可以说是其它即时游戏所不能比拟的,同时这些也正是回合制游戏的魅力所在。然而一旦开放双开,大家的装备几乎都是可以自己生产了,玩家间的“依赖”和“需要”程度相对降低,这样就会造成市场更加萧条,很少有人去买卖物品,因为自己多开几个小号就满足自身的需求了,那么大半玩家都是“死人”的情况下和谈互动,此服务器离鬼服也不远了。《神武》为了避免这种情况出现,所以限制了游戏多开,除非用多台电脑的开游戏,大部分玩家都是实打实的在线,而因物品的流通玩家间的互动性则增强了不少。

    总结:

      《神武》作为一款效仿传统的回合制网游,其中集合了诸多回合制游戏中经典的系统玩法。对于玩家来说,并不在乎一款游戏中是否搬抄其它游戏中的系统,只要这款游戏能给玩家带来好的游戏体验,就能得到玩家的认可。而此次《神武》新版本的上线,增加了更多后期高级别的内容,同时增加的一些活趣味动玩法更好的增强玩家间互动性,要玩家更倾向于团体间的互动,而不是单打独斗。

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