《出发OL》:浮夸宣传反而是败笔

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2012年07月16日 17:41:00     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年08月17日
运营厂商:天游科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面光源效果突出
  • 优点| 人物设定细腻
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    缺点及不足
  • 缺点| 缺乏突出特色
  • 缺点| 新手引导不明确
  • 评测员:大梦

      现在的网游一出现就打着各种噱头来吸引玩家的目光,只不过宣传的内容未必能在游戏中很好的表现出来。《出发OL》是天游科技进行开发的3D网络角色扮演游戏,在宣传中打出“3D次世代精品,港台国战网游之王”,更是提出了史上首款、史上最“闪”、史上最“强”这些观点来描述这款游戏,这种手段在现今的网游市场已经泛滥,如果游戏中没有实质的表现出来的话,就会导致玩家的流失,长久下去玩家对于这种无下限的手段就会感到厌烦。

    游戏影音:

    官方介绍此款游戏采用的是自主开发的盘古游戏引擎,而且HDR、法线贴图、动态光源等等技术都被应用到了《出发OL》中,通过创建界面选择职业的时候就可以看到游戏对于光效的运用了,给人的第一印象倒是很绚丽。初入游戏的时候并没有开启全效,看到的整体画面还算不错,但是有些画面细节不足,比如木桥面并没有营造出木头的质感,更像是一张纸,而且有些地面石头立体感也较差,而开启全效后,整个画面就会有些朦胧感,画面看起来相对的真实了很多,看来对于这款游戏来说,光源效果还是必须的,能够要玩家忽略画面中一些细节上的不足,目前很多游戏中都很好地运用光晕效果来掩饰画面中细节上不足的问题,对于玩家来说,绚丽的光效和画面的朦胧感能够给予玩家很好地初印象。游戏的音乐不是一直都有的,大多数时候只能听到战斗的音效。人物走路时候的音效和骑马时候的音效也不同,比如用腿跑在水面的时候可以听到踩水声,而骑马的时候最多也就是听到马蹄声,在音效方面制作的还算是中规中矩。

    无木质感的桥面

    全效后的画面

    空中看到的画面

    战斗视频

    基础设定:

    游戏以中华传统民间鬼狐怪谈为基础,以《聊斋志异》的故事内容为蓝本,只不过11之前的任务并没有提及过多的剧情,11级之后通过剧情副本玩家才算是真正进入剧情之中,这个副本也并不是个人或者团队副本,只是相当于把玩家传送到另一张地图中而已,还是能够看到其他玩家的。这种做法好处就是玩家在这个地图中的任务是延续一个主线剧情走下来的,不会被其它支线任务所干扰,剧情上面更加的联通了。虽然是一款3D游戏,但是在操作上并不难,尤其在加上自动寻路和内挂设置,玩家前期玩家不需过多的操作,还有一点就是游戏中的战斗根本不用下马,省去了来来回回的上下马动作了,可以说前期的升级还是很方便快捷的,玩家不用浪费时间在前期的升级过程中。

    内挂界面

    游戏性:

    就前期玩法来看,游戏中的坐骑系统、装备系统等并没有过于突出之处,比如骑宠玩法,坐骑可以跟宠物一样升级养成,并且给玩家增加属性值,但是说白了这个系统在多个游戏中都出现过,但是这种即时战斗的宠物并不像是回合制游戏那么重要,只不过就是另一个属性附加道具而已。而装备系统基本上每个游戏中都有,算是角色扮演的基础系统了,只不过在《出发OL》里面玩家可以直接打开强化界面来强化武器,省去了来回跑NPC的时间了,对于一款注重战斗的游戏来说,好的装备是必不可少的,所以装备也可以说是中后期必要的系统。

    坐骑界面

    强化界面

    游戏看法:

    《出发OL》曾获得台湾年度最高在线大陆网游的称号,并获得了港澳台地区2011国战网游之王的评价。这些荣誉名头的背后是它能够为玩家提供足够震撼、好玩的千人国战,而其中最关键的是这些曾经的辉煌已经将《出发OL》吸引玩家的关键昭示出来,如此重要的卖点还需要各种噱头来衬托么?凭借着这样的设计又怎会吸引不到玩家呢?作为一款国战网游来说,除去在前期成长过程中需要的系统玩法来留驻玩家,后期在PK上面的设定也要平衡合理,尤其是对于游戏的优化,国战情况下如果需要关闭特效才能流畅运行的话,将会使得游戏缺乏打击感。除此之外后期可以开发跨服PK,在全服下得到的排名将会给予玩家更好地成就感。

    总结:

      对于玩家来说,一款好玩的游戏才是最重要的,越是夸张的宣传未必能够得到玩家的认可。对于游戏来说,抓住玩家的需求、满足玩家的需求、给予玩家平衡的游戏环境等才是厂商需要注重的,这样玩家才会认可游戏,在游戏中去消费,厂商才能更好的盈利,那种“丢了西瓜拣芝麻”的做法是完全不可取的。

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