《刀剑笑》:浴火是否重生

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2012年05月02日 16:42:35     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年05月02日
运营厂商:亦乐互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 模型塑造较精致
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏内容和原著几无联系
  • 缺点| 系统平庸有明显优化问题
  • 缺点| 低俗营销令人生厌
  • 评测员:达达

      看到这个游戏的名字不禁是我们回忆起了当年华仔和林青霞那飘渺帅气的身影,以及去年新拍的那部无聊电影,当然也不排除去年那款想要借势推出的同名2.5D角色扮演游戏《刀剑笑OL》,不过该游戏在经历了两次测试后于年底宣布停运。时至今年的4月份由网游网络研发、亦乐游戏运营的拥有原漫画作者冯志明授权的3D武侠类角色扮演游戏《刀剑笑》问世,本次是浴火重生后的第二次测试,一起看看它究竟有何不同吧。

    音画质量

      其实本质上两款游戏并不能算是同一款游戏,但由于同用了一个游戏名称,所以玩家在第一印象上难免会混淆,但其实两款游戏除了名称和模式上相同之外,游戏内容和技术引擎都有很大的改进。首先画面上来看,原来是用大量的2D平面图加上简单的3D人物组成一个生硬的画面,人物浮空感非常大。而目前的《刀剑笑》采用全3D引擎打造的游戏画面,虽然开放性依旧不够强,但已不是之前版本能够媲美。至于音乐音效,场景切换并单曲循环的音乐和仅存的操作、攻击音效,没有什么突出的地方。

    人物角色职业介绍

    奉天承运,皇帝诏曰:我快呛不住了,接力!接力!

    游戏UI界面

    操作体验

      在职业设定上《刀见笑》也缺乏亮点,虽然引用了原著中的若干设定,但游戏的技能系统却能在很多同类作品中找到痕迹。虽然在画面上有所提升,但游戏引擎本身依旧比较落后,人物的转身需要一个弧度的动作才能完成,上左下右这种原地转圈的行为无法实现。可能是考虑到自身引擎的缺点,所以技能和普攻的施放都不用近身,技能的提示范围达到10码,近战职业也可以轻松的放怪物风筝,不过只能原地转圈放风筝,因为怪物的战斗范围非常小,超过范围就会自动回去,但是在回去的路上是不会回血的,你也可以在怪物会到原地时马上将它拖入战斗,继续进行刚才的战斗,而怪物的血量是不会回复的。


    这是在…打坐

    游戏性展现

      在刚进入游戏时会有一段比较热血的动画,制作效果还不错,这段动画还嵌入到了登录界面,直观感受很不错,不过在进入游戏后就一切如常了。《刀剑笑》严格遵循现有角色扮演游戏的模式,进入游戏世界后一些简单的新手提示和指导任务,在后续任务中介绍游戏世界并对玩家可以进行的内容进行指导,结合一些国产游戏的诟病系统寻路、挂机等内容来让玩家的前中期毫无压力渡过,然后是一些后期元素的帮派、炼化、副本、PK等元素。在这里有一点还是稍微值得一提的,玩家进入游戏后会自动接取添加3个好友的任务,完成后会自动变成将好友数量添加到10个,任务奖励又是诱人的商城代币,这样使玩家在升级期间通过这个任务结交到一些好友,通过玩家之间的互动来缩减在线人数的流失。

    城镇风景


                                              经脉系统

    总结

      虽然与之前的游戏采用同一名称,但《刀剑笑》还是与其有非常大的不同,至少不像借势推出的产品那样鸡肋产品。不过除了强拉上的门派设定,《刀剑笑》和原著再无任何联系。游戏在画面优化、游戏功能和系统设置上有明显不足,无底线的追求营销效果却丝毫不重视产品的做法也令人生厌。

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