《新惊天动地》:前期无新意

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2012年04月06日 10:08:47     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月06日
运营厂商:游艺春秋
游戏印象
优点及长处
  • 优点| “送福小猪”帮助玩家快速游戏
  • 优点| 音效与画面结合到位增强打击感
  • 优点| 游戏加入了很多后期玩法
  • 优点| 游戏辅助设定方便玩家
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏画面存在断层现象
  • 缺点| 游戏前期人物较为单一
  • 评测员:幺幺

      《新惊天动地》由ESTsoft在前作《惊天动地》的基础上经过3年的时间研发而成,对原作加入了70%的新内容,游戏由游艺春秋代理。《新惊天动地》作为续作将会完全替代全球数十个国家正在运营的《惊天动地》原有版本。幺幺此次的测试为初评,来看看幺幺对此款游戏的感觉。

    游戏画面:
      幺幺在没有进游戏之前通过官网宣传等渠道了解到游戏制作非常的好,对原作做出了很多的变化,但是游戏的画面还是略叫幺幺失望。幺幺在观看了很多的《惊天动地》的视频、截图之后对比感觉不管是人物的个性选项,还是游戏设定的物理碰撞等都没有达到幺幺心中所期望的。在幺幺看来此款《新惊天动地》或许游戏在后期加入了更多的装备,开辟了更多的地图,但是整体上并没有对原作的画面有多么的加强,游戏的画面拼接存在缺陷,致使人物的阴影效果不理想。游戏的物理碰撞设定也有一定误差,人物距离场景还有好远就不能通行了,等等诸如此类虽是小毛病但是也降低了游戏的体验感。


    阴影断层

    音乐音效:
      在新手村冰雪之地,听到非常低沉的音乐,配合着天空飞舞的雪花,一进入游戏幺幺就被游戏如此画面和BGM吸引了。随后幺幺注意到在屏幕的又下角出现了一个类似于音乐播放器的系统,开始幺幺还以为是此游戏的音乐点拨系统,但是通过熟悉之后才发现目前此系统仅仅是一个BGM的开关,或许是在测试原因并不支持点拨,也没有多首音乐供玩家选择。游戏的每一个地图有且只有一首BGM,虽然幺幺认为都比较不错,但是重复BGM还是会叫玩家反感的,特别对于挂机打桩的玩家来说。

    任务打怪

      对于游戏的战斗音效还是比较不错的,人物的战斗动作与音效结合的很紧密没有延时,并且区分的很细致,不管是蓄力,还是轻、重打击都使用了不同的音效。人物走动的音效也算是不错,在不同的场景声音效果也不一样,但是游戏场景貌似就没有什么音效了。那整体来看音效还算是比较细致的,如果能再加上场景音效,NPC对话音效等就完美了。

    新手村战斗

    人物设定:
      游戏的人物有狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六大职业。这个跟原来的没有变化,但是游戏宣传在后期加入了6个系列副本、1个角色剧情副本、2种全新国战模式,以及全新的“地狱魔界”等4个系列场景,这个幺幺不得不说由于评测为初评的关系,本人无法体验到那么多,但是一款游戏如果无法在前期就留住玩家的话,何谈后期呢?加再多的后期内容也要有玩家玩下去啊!
      对于前期来讲幺幺认为此游戏的任务也是比较乏味的,不过还好没有那种刷怪的BT任务存在,基本上都在10只怪左右。游戏的每张地图也不是很大,倒是方便了玩家来跑地图,并且对于任务的指向在地图上也是很准确的。

    人物创建

    UI和操作设定
      游戏的UI界面可以自己调大调小比较自由,玩家可以根据自己的审美观设定。对于操作就不得不说说此游戏的一大特色,自动吃药,自动的施放部分技能。此自动非彼自动,并不是说要设置内挂之类的系统,更像“傻瓜相机”一样,玩家自主按一按,系统会根据你施放技能的顺序来重复施放部分技能,当然很多玩家也是靠此来打木桩的。


    系统设定

    总结:
      游戏虽然有70%的新内容加入,但是对于游戏的前期并没有什么太多的变化。游戏如果是续作,那应该有一个整体的变化,在前期就应该叫玩家感受到一个新的开始,而不是重复的游戏性。希望游戏能再次改进一下画面。

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