游戏影音:
游戏为2D画面,人物与怪物建模是3D的,或者说介于2.5D与3D之间,就是看起来比较立体一些。游戏画面风格是古代风格,色彩较为鲜明,也比较舒适,基本上不会引起眼睛疲劳。人物也较为一般,没有什么特别的值得说的。人物的武器不得不说,从出生的低级武器开始基本就是“光武”,发光的武器,在外形上给予了玩家很大的虚荣的满足感啊,因为很多回合制或者一些带光武的网游,一把光武基本就是玩家终生所求了,但是这个游戏从一开始的武器到高级武器一直可以说是光武的,但是同样的,大家都有了,也就没什么好追求和自豪的了。游戏内人物造型可以随着穿着的装备改变而改变人物外形,还是相对来说很不错的设置,相信好多玩家很讨厌每个玩家看起来都一样的游戏。
场景画面
基础设定:
该游戏依然是采用人物属性加点方式,20级以后手动点击升级或者储存经验,该游戏技能学习花费人物经验与金钱。游戏内有遇怪与不遇怪模式,不遇怪模式为花费一定数量的银子,单位及时2分钟,就是说,2分钟扣除一定的数量的银子,银子为该游戏的绑定金钱。该游戏的职业问题也较为鲜明,很像是即时战斗游戏内的职业划分,只不过应用到回合制战斗上。
人物属性加点
游戏性:
游戏阵营,游戏在创建人物的时候就需要玩家选择国家,游戏内一共分为7个不同的国家。之后就是在自己国家内的初期地图升级做任务,级高以后要去敌对国家做任务,分属不同国家的玩家随便PK等,。和其他的国战网游也就大同小异了,这里就不再具体介绍。值得一说的是,该游戏国家系统内还有国家科技一说,即为国家技能。
国战开启规则介绍
特别设置,“影卫”,玩家可以找到城内NPC进行影卫的雇佣,话费一定金钱,一次雇佣时间为1小时。影卫的作用:在己方战斗人员不满的时候,影卫作为补充参展,影卫的属性为主人属性的百分之80.很特别的一个系统,就是说,只要你雇佣了影卫,即便你不组队出去,那么你遇怪战斗,你方也是5人5宠参展,对面满怪,即除自己的1人1宠以外,全部都是影卫,而影卫的属性为自己的百分之80,实力也可见一斑。方便了很多独行侠玩家。
战斗视频
系统特色:
万人战为特色玩法来吸引玩家,但是这些国战游戏,基本都是即时战斗。然而作为中国网游最初始的游戏模式,回合制来说,与国战有关,还是第一次。江山美人,除了是回合制和国战以外,或者说,就是将国战的网游模式与回合制大众模式融合到一起。回合制玩法基本还是老样子,而国战也和其他游戏的国战差不多,还有有了国战必然缺少不了,玩家已经熟知的国家国王官员系统等。只不过是把国战打法换成回合制。
国战系统
总结:
总的来说游戏特色不少,玩法也不少,但是基本都是强制融合到一起的,其实玩家在分个体验这些特色玩法时候,已经是体验过的,并没什么太大的让人眼前一亮的感觉。另外游戏内国家设置较多,玩家数量没有那么多,导致每个国家人数都不多。
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