游戏画面:
登陆画面做的很一般,倒是体现出了功夫这方面了,别的东西就看不出来了。创建画面不管是背景还是角色的设计都很符合清末时期的风格,没有什么华丽的效果。创建人物之前会有各个门派人物的动作演示和介绍,然后才是正式创建人物。进入创建界面,先是四大门派预览,只不过感觉上这些装备样式不像是中日战争时期,而比较倾向于仙侠类游戏呢?正是创建的时候才比较像这个时代的装扮,可以看到那时候的辫子头,也可以看到短发,衣服也是布衣长袍之类的选择,只不过女角色的衣服是不是稍显得暴露了,就连旗袍都是超短的。而且武器的样子也比较另类,有雨伞有扁担也有鸡毛掸子,倒是够平民化的。
系统画面
第一次进入游戏之前会有一个动画,是日本欺压中国人的图片,倒是能激起国人内心的热血。只不过进入游戏后,基本上一下子就掉落深渊了,说的有些夸张,但是游戏画面跟很多2.5D游戏对比来说,太过于粗糙了也,看这个游戏画面和技能动作效果,要我有种倒退回了十年前的感觉,好在这次测试人物没有出现滑行前进,跑动起来变得比较正常了。没加入门派之前会给每个门派中的一个体验版本技能,除了像是类似于法术技能都有个魔法阵才比较好看一些,只不过这个跟游戏本质又有些不符合了,毕竟不是仙侠类游戏,这里应该只有功夫动作,而不应该有法师。
游戏画面不管是人物还是场景都很粗糙,尤其刚进入游戏的时候,人物走动都是滑行,腿都不会动一下,要我以为是在玩网页游戏,而打斗也是一样,只看怪的血量在下降,但是人物根本就是一动不动的跟那里站着。后来才变正常,人物开始有动作了,但是也比较单一,来来回回就那么几个动作。而人物跑动起来看着也很别扭,而且跑的途中会不知道被什么东西卡住,所以就是自动寻路你也得看着,被卡住的时候你就要点下别的地方,在自动寻路。游戏地图也很简单,只有一个世界地图,而小地图只有右上角那里,没有单分出来。
挂机设置
游戏代入感:
不管画面怎样,爱国题材的网游其实都挺受国内玩家喜欢的,毕竟人人都有一腔热血,不能再现实中去杀倭寇之类的,所以在游戏中发泄下也是一种不错的选择。而且《十虎》游戏中也有各种经典的功夫名家,比如叶问、黄飞鸿等,再加上比较著名的一些故事剧情,倒是能让玩家能够融入游戏之中去,当然如果画面方面做的更好的话就好了。而游戏的操作很简单,基本上跟其它的2.5D游戏的操作模式是一样的,也可以说是站桩式战斗,没有太大的操作性可言。所以说是功夫网游吧,只能说是在技能名称方面来算吧。
游戏视频
技能系统:
技能分为心法、武功,生活和武馆四个方面,官网对于这些都没有详细介绍,只能凭借玩家自己去摸索。心法的提升要符合条件才可以,需要基本功的级数和人物的级数,基本功级数可以通过打怪获得的熟练度来升级。倒是没有索要经验提升技能,只不过每次提升都要钱而已,但是因为技能不是说提升就提升的,所以这些钱也没多少,打几个怪就全挣回来了,不知道后期会不会要更多的金钱,反正前期是完全够了。
装备系统是要我比较无奈的一个地方,大家知道装备都有耐久,耐久低了肯定就要去修理了,大多数游戏是随便找个商人就可以全部修理到耐久满值,这款游戏虽然也可以找任意一个商人NPC修理,但是修理后耐久都到不了满值,有些装备耐久是1000,但是修理完才恢复100多的耐久,没打多会就提示装备耐久偏低,你又要回去修理,而且师门给的装备也不给个耐久满值的,又不是打怪掉落的装备。装备的强化,合成之类的都可以通过背包里面的装备提升来实现,也省去了来回找NPC的麻烦了。
游戏特色:
同伴系统:也就是其它游戏中的宠物而已,只不过这个同伴说服,必须是在怪物名字有后缀才可以说服,而一般能出现说服的怪都必须是打死怪以后才会出现宝宝的,到现在看来是一捕捉一个准,还没有失败的时候。而现今我说服的同伴不是强盗就是无赖,看来同伴都属于人型怪。
总结:
不管怎么说,这款游戏不论从画面分割还是系统方面都尚不健全,应该说还未达到国内网游的平均水平,所以比较让人失望。
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