《热血天骄》:混乱大作战

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2011年12月09日 11:09:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月18日
运营厂商:西西网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 新手指导详细
  • 优点| 技能效果不错
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    缺点及不足
  • 缺点| 背包略显不足
  • 缺点| 技能冷却时间过长
  • 缺点| 技能升级经验太多
  • 评测员:大梦

      《热血天骄Online》西西网络研发运营的一款3D科幻风格的角色扮演网游。游戏中融合了目前最流行的热血元素,包含了穿越、热血、高校、青春、三国势力、校园制霸等等众多热门看点。目前游戏已进入不删档内测阶段。

    游戏画面及音乐:

        写实风格的游戏画面给人以干净清爽,略微有些朴素的感觉。游戏在校园内的场景倾向于现代化,没有什么古老的建筑之类的,到了野外比如后山吧,感觉就像是穿越了一样,学习后山的范围倒真不小,植被树木等也不少,反而像回到了古代,只不过看到那些大老鼠之后又怀疑这个古代算不算是异界了。进入创建界面,是在天台上的背景,左边有高校(阵营),社团(职业)和个性化设置,除了阵营使得衣服样式不一样以外,社团都是一样的,虽然力道部里面都是力量系的人吧,但是人物长相不用那么抽象吧,我想很多人选择剑道部都是因为人物在几个里面比较帅气的原因吧。


    游戏道具

    排行榜

        游戏在校园内的场景倾向于现代化,没有什么古老的建筑之类的,到了野外比如后山吧,感觉就像是穿越了一样,哪个学校后山能够那么大,树木还那么多呀,反而像回到了古代,只不过看到那些大老鼠之后又怀疑这个古代算不算是异界了。游戏的有些技能带出的效果就不太好了,比如剑道部挥剑出来的光影,看起来就够生硬的,线条不用那么直硬吧。

        游戏的音乐还是不错的,登陆音乐是热血高校里面的音乐。BGM虽然感觉比较单一吧,有时候野外场景根本都没音乐的,但是因为校内当有人点歌的时候会播放不同的歌曲,所以在校内感觉还可以,起码不会老听一个音乐,希望校外也能够听到点播的音乐。


    战斗中

    游戏操作:

        游戏操作比较方便,可以设置WASD或鼠标双向操作,人物可跳跃,最高视角也可抬头望见天空,除了小地图在右上角之外,各功能键、人物血槽,怪物血槽都在下方显示,整个界面很简洁。人物一出生就要在五所高校中选择一所当做自己的阵营,高校之间相互对立。任务流程很明了,跟着主线做任务即可。还要注意的是游戏礼包送的“速效丸”是用来领取离线经验的。每次玩家下线到再次上线都会有离线经验,有1倍、1.5倍,2倍等不同的领取选择,需要耗费不同的“速效丸”。游戏现在服务器还是不太稳定,有时候感觉跑步一顿一顿的,还好就是游戏中有半自动寻路,点击任务目的地就会在地图上显示出来,玩家只要直接点击目的地就可以跑过去了。


    战斗画面

    游戏视频

    技能系统:

        游戏中的技能跟很多游戏一样,需要去各自的NPC那里花钱学习,到了多少级可以学习新的技能和升级原有技能的等级,这种学习方式好处在于,不怕因为像别的游戏一样技能点不够就没法学习。从各学部名称就可以知道大概倾向于哪个职业了,再加上有职业说明,也就不怕选错了。有的技能动作还是蛮帅气的,就是在光效上处理的不够好。


    游戏场景

        除了职业技能以外,游戏中也有XP技能,到了级别以后,任务会要你去做一个关于武魂珠的人物,这回倒是可以看到三国名将了。这个武魂珠算是对于各职业角色能力的延伸和补充吧,装备上武魂珠以后,就可以在怒气满了以后释放技能。但是武魂珠要想使用必须先要开光,这个就需要定魂石了,看来以后的定魂石少用不了。


    场景画面

    任务系统:

        游戏中的任务有很多,不怕没有任务做的时候。随着主线任务走,就可以看到后山的通告牌了,这里面都是悬赏任务,基本上就是来回打后山这几种怪,而且当你接了两个都是打同样怪的任务的时候,比如一个打8个一个打10个,你直接打10个怪就可以搞定两个任务了,所以主线任务接到打怪任务后,最好顺便也去通告牌那里也接同样的悬赏任务,这样打一次可以得到两份儿奖励,何乐而不为?游戏中也有那种答题任务,说实话有些还是比较难的,啥样的问题都会出的,比如有问政治历史方面的,也有动漫方面的问题,挺涨知识的倒是。


    补习收益

    总结:

        游戏的画面有待改进,系统方面点播系统比较有新意,但是野外听不到歌曲,而且BGM也短,一会儿就只剩下打斗的声音了。总的来说,虽然游戏的时代元素比较多,但是前期无非就是打怪升级,跟其它游戏也没有太大的区别,尤其像是这种时尚风格的游戏也有那么几款,如果不在加入更多新颖的系统的话,也较难发展了。

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