《仙门》:总有游戏的服务器让玩家纠结

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2011年11月25日 15:01:22     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年11月25日
运营厂商:易简信息
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 修仙系统较有特色
  • 优点| 光效方面很炫
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐单一
  • 缺点| 服务器状态不稳定
  • 缺点| 玩法缺乏创新
  • 评测员:

      修仙题材的网游最好的时候,就是盛大出的《星辰变》和后来的同名小说改编的《凡人修仙传》,只不过这个高潮只持续了半年,而到后半年的时候很少有出修仙题材的网游了,而现在《仙门》正好在这个低谷时期出现,未必不是一个好时机,因为并不用再跟盛大他们抢市场了,起码同期同类题材竞争压力大大的降低了。只不过虽然竞争压力减少了,但是如果游戏没有丰富而创新的玩法的话,往往会被淹没淘汰在这个网游市场中。

    游戏影音:

      游戏的创建角色给人的第一印象很好,帅气的后期装备要玩家很期待,而且背景界面也很细腻。游戏中部分景物采用了3D建模,只不过细看的话有些地方还是不够精细,游戏中能看到的远景比较近,但是只要遇到崖边的话只能看到一片蓝色雾气笼罩着,底下什么都看不到,而玩家御剑飞行的时候,稍远的地方也是被雾气半遮挡住。而且最郁闷的是前期玩家多数都是在那几个小地图中晃悠,所以看到的景色多是大同小异,再加上固定的斜下45°的视角要玩家只能看到部分的景色。而游戏中的技能特效相比于画面来说有更胜一筹,每个职业的初期技能看起来都不错,只不过就是列弓的有那么一两个技能在光效上面就没有那么炫。而游戏中的音乐也因为多在一个地图中徘徊,所以老是听那么一首曲子来回播放,而且有时候播放过程中突然就没了,过了一会儿又从头开始,还不如没有呢。

    《仙门》总有游戏的服务器让玩家纠结
    帅气的角色

    战斗视频

    基础设定:

      游戏从开始就随着游戏的进程而出现图文并茂的指引说明,这样玩家可以更好地了解游戏的操作和玩法,这样的设定更加的直观。游戏是鼠标+键盘的操作模式,既可以使用WASD来控制角色移动,也可以使用鼠标自由移动,使得大部分玩家都可以有自己习惯的操作方式。这次只开放了一个内部测试服务器,玩家没看到几个,但是游戏该卡还是卡,尤其是在打小BOSS的时候有可能就因为卡而被杀,这还是晚上12点多的时候没那么多人都那么卡,看来服务器有待于优化。

    《仙门》总有游戏的服务器让玩家纠结
    操作说明

    游戏性:

      《仙门》中各职业都是通过修炼自己的武器来获得新的职业技能。初始武器仅拥有两个职业技能,通过修炼武器可自动学会总共5个职业技能。当武器修炼等级达到12级以上时修炼等级每提升2级可获得1点技能强化点数,消耗技能强化点数可对武器技能进行大幅度强化,每个技能最多强化5级。而武器随着等级的提升可以不断地修炼,这个玩法倒是跟很多玄幻类的游戏差不多,而有更高武器的时候可以融合武器,这样省的在去重复修炼前面的等级了。其实这个武器修炼最早是在玩蜀山的时候体验到的一个玩法,后来不少游戏中延用了这个玩法来修炼武器。

    《仙门》总有游戏的服务器让玩家纠结
    武器修炼

      修仙系统共分为十层境界,玩家每提升一层境界都能获得不同的能力加成,并且可以习得更多的法决以及将法决技能强化至更高等级。每一层修仙境界都需要不同的真元力作为晋升准则,修仙境界可以说是玩家综合实力的完全体现。而每层境界就需要冲关来突破了,而除了灵力刀具以外,真元力是很重要的,玩家对装备进行修炼、锻造、注灵、宝石镶嵌等强化都会提升装备自身的真元力。而且修仙很重要的就是随着层数的提高可以学习到更多的技能,毕竟法宝的技能有些少,而职业修仙法诀中的技能才是后期战斗的根本。但是法诀也不是那么容易学到的,毕竟得到的法诀点数是根据境界获得的,而法诀必须三条线打通才可以激活这个技能并去学习。

    《仙门》总有游戏的服务器让玩家纠结
    境界系统

    总结:

      该游戏通过境界的冲关、点阵法诀技能、灵田系统、元神等系统相结合,希望打造完整的修真系统体验感。而且游戏虽然是修仙题材的游戏,但是要讲究职业间的平衡,毕竟游戏不是小说,不能够像是主角一下子那么“逆天”,要想当全服最强就要靠玩家自己的实力了。但是目前要想要玩家体验到游戏的好处的话,先得把服务器优化好,要玩家能够流畅的运行游戏。

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