《仙门》:身处在巨人国的玩家

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2012年04月06日 16:11:26     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年04月06日
运营厂商:易简信息
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏光效较好,技能特效十分炫丽
  • 优点| 修仙系统贴近主题,较有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 服务器不稳定
  • 缺点| 背景音乐单一,音乐衔接不佳
  • 缺点| 系统玩法较少,游戏模式无甚创新
  • 评测员:晓羽夜

    《仙门》是上海健游信息开发、易简信息运营的一款2.5D游戏。游戏类型属于动作角色扮演类网络游戏,游戏主要以修真为主,并多职业共同发展。游戏以秦朝末年为历史背景,主要讲述暴政导致民不聊生。此次测试官方几次三番的延迟测试时间,今天终于可以玩到了,下面就跟随笔者进入《仙门》的世界。

    游戏影音

    游戏登录界面没有过多花哨的地方,只有一座巨大的门,好像就是游戏中的“仙门”吧,门中有着漩涡状的特效,这点笔者觉得应该是抄袭了《魔兽世界》早期版本的那扇黑暗之门,仿佛玩家输入了账号密码之后就能进入“仙门”之中。

     

    《仙门》: <wbr>巨人国之中的玩家何去何从
    游戏登录界面

       过了登录界面就到了游戏的创建人物界面了,登录背景画面的动感较强,人物角色的装备特效也较为华丽。但是整体感觉杂乱无章,整体的色彩感觉偏近,让人感觉颜色有些太亮了。总体来说游戏创建画面与实际游戏画面的差别比较大,让玩家可以感受到有明显的反差。

    《仙门》: <wbr>巨人国之中的玩家何去何从
    创建人物画面

       进入游戏,游戏的画面还是让笔者眼前一亮的,不论是外部景观的刻画还是天气效果以及阴影效果都比较精致,地面以及建筑物都没有明显的锯齿,游戏整体的色调也偏向柔和,这种画面表现里在2.5D游戏中算是中上的佳作了,而且客户端也仅仅只有600MB,当笔者深入的玩了一段时间之后,惊讶的发现玩家是处于一个巨人国之中,NPC、怪物、坐骑等等全部都变得巨大化了,甚至连武器都非常巨大,真是让笔者不明所以,难道几千年前的东西都是这么的大么。还有就是当玩家选取目标的时候会出现绿色或者红色的圆圈,这着实和游戏的环境有些不搭调,算是一个败笔。

    《仙门》: <wbr>巨人国之中的玩家何去何从初入游戏

    游戏的音乐效果非常差,经常突然背景音乐就终止或者开始,让人摸不到头脑。在战斗过程中也没有切换的音乐效果。音效也是渣的可以,都是使用的一些劣质的音效,比如游戏前期会有一个杀马的任务,刚到场景就会听到非常杂乱的马的嘶鸣声,让人很烦躁。游戏女性角色在打怪过程中配音的喊叫声真是令人蛋疼,尤其是受到怪物的暴击时的声音,这个玩家们可以建个女性角色去实验一下,非常非常的有意思。

    任务系统

       游戏为自动寻路,玩家在初期进行游戏时系统会有弹窗以及箭头,来指引玩家进行操作。也会掺杂一些任务来帮助玩家熟悉相关的技能,可以让新手玩家迅速的上手。当然这种国产的2.5D游戏大多都是非常容易上手的。游戏前期是傻瓜式的升级方法,接任务—自动寻路—挂机打怪—打完收工自动寻路交任务。主线故事前期也是某某被欺负了帮忙出头、帮忙打杂之类的内容。但是比较搞笑的剧情是经常接到一些莫名其妙的任务比如帮NPC找钥匙,钥匙在熊猫身上,熊猫要求玩家帮他竹子怪身上的竹笋剥下来给它吃,然后会拉下一坨屎告诉玩家钥匙在里面等等一系列任务。当然偶尔穿插一些这样的剧情玩家可能会增加游戏的娱乐性,但是大量与主线毫无关联的任务成为玩家升级的必须途径,就显得游戏的剧情内容过于匮乏了,有充数之嫌疑。

    《仙门》: <wbr>巨人国之中的玩家何去何从新手指导

    职业设定及其战斗技能

    《仙门》目前总计开放了4个职业圣心—治疗、霸王—近战输出或防御战士、天机—法师、烈弓—远程输出,除了圣心会限定性别其他的和市面上的角色扮演游戏没有什么区别。游戏中各职业的战斗技能效果较为华丽,游戏中玩家的法宝是需要修炼的,法宝最高级别与玩家同级,随着法宝的级别升高,技能也会随之增加也就是玩家的需要不断的升级法宝来获得新的技能。法宝是玩家的武器随着法宝的替换玩家可以逐渐增强自己的实力不过游戏中个别技能声效实在是太牵强了,法系职业个别主动技能技能能听到机关枪的声效,也说明的制作团队不够用心,有些拿别的音效来凑数的嫌疑。

    技能特效视频

    游戏的特色系统

      游戏中的修仙系统是该游戏中最大的亮点,修仙系统共分为十层境界,也就是通常玄幻修仙小说中的境界,炼气、筑基、结丹、元婴、出窍、分、空冥、元神、渡劫、大乘。玩家每提升一层境界都能获得不同的能力加成,并且可以习得更多的法决以及将法决技能强化至更高等级。每一层修仙境界都需要不同的真元力作为晋升准则,修仙境界可以说是玩家综合实力的完全体现。玩家在达到第一层练气境界后便能开启修仙法决,并且会得到3点法决点数。消耗法决点数激活法决周围的三个圆点便能自由习得任意一个法决,此后修仙境界每提升1层便会得到1点法决点数,玩家根据等级的提升可以获得法诀点也就是技能点而该界面的技能,需要玩家利用阵顶的按钮,当玩家技能点数圈成一个三角连线时,技能被激活。玩家可以合理分配法决点数来实现消耗最少的法决点数,习得最多的法决。当任意法决被玩家习得后,便可以通过消耗经验来对其进行强化,修仙境界每晋升一层,法决强化上限便可提高2级。这个创新还是很有特色的,不同于其他网游中的天赋树加点。玩家可以自由创新自己的独特技能

    《仙门》: <wbr>巨人国之中的玩家何去何从
    修仙界面


    《仙门》: <wbr>巨人国之中的玩家何去何从
    技能点分配

    总结

    整体来说游戏中的特色亮点还是很有创新的,修仙系统打破了常规游戏中的束缚,玩家可以自由选择自己喜欢的内容,打造出完全不同于其他人的独特风格。但是其他方面实在是差强人意,还是现在是封测的阶段,希望厂商能积极的改进。

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