《仙门》:概念性修真还需完善

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2011年09月13日 16:01:05     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月09日
运营厂商:易简信息
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面效果唯美呈现
  • 优点| 修仙系统较有特色
  • 优点| 新手指导完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 技能音效不够好
  • 缺点| 服务器状态不稳定
  • 评测员:大梦

      作为一款修真类网游,《仙门OL》在职业设定上与其他作品并无太大差异。游戏打出了概念性修真网游的旗号,事实上现在市场上诸多修仙网游都自认为自己是最纯正的修真网游,其中部分作品修真系统都只是停留在枯燥的练级层次,而从《仙门》现在体验到的玩法来看也是如此,那么如何让玩家在升级的过程中体验到更好更真实的休闲也是厂商后期需要好好思索考虑的。

    游戏影音:

        从画面上来看,《仙门OL》很好地抓住的仙侠的特征,也就是那种玄幻唯美的画风,只不过部分场景物体之类的还是不够细腻,游戏中能看到的远景比较近,但是只要遇到崖边的话只能看到一片蓝色雾气笼罩着,底下什么都看不到,而玩家御剑飞行的时候,稍远的地方也是被雾气半遮挡住。而游戏中的技能特效相比于画面来说有更胜一筹,就比如天机法师职业,最初的技能效果都很有震撼性。而游戏中的BGM虽然也有玄幻色彩,但是玩家到了10多级仍然是在一个地图中,老听一个音乐也会感到乏味的,再加上音乐播放完一次停顿后再接着播放,一点儿也不连贯,即使是下副本听到新的音乐也是如此。

    《仙门》:概念性修真还需完善
    远处的景色

    战斗视频

    基础设定:

        游戏以秦朝末年为历史背景,从最初看到项少龙后,笔者真以为穿越了来到了寻秦记里面。游戏从开始就随着游戏的进程而出现图文并茂的指引说明,这样玩家可以更好地了解游戏的操作和玩法,这样的设定更加的直观。游戏是鼠标+键盘的操作模式,既可以使用WASD来控制角色移动,也可以使用鼠标自由移动,使得大部分玩家都可以有自己习惯的操作方式。游戏这次算是第二次封测了,但是服务器问题还是不够好,不管是跑路中还是打怪都不太流畅,尤其是在打小BOSS的时候总是险象环生,看着血都掉了一半了才使用出一次技能。

    《仙门》:概念性修真还需完善
    图文并茂的新手指引

    游戏性:

        游戏中的任务仍以传统为主,而且只能看到接取的任务,而没有可接任务界面,好在笔者体验的这段时期并无出现任务断档的情况。可能是任务对话框的问题,使得笔者并无阅读任务剧情的想法,唯一要做的就是接取任务打怪交任务,如果不是开始就知道游戏的背景的话,根本不知道游戏要讲的是什么。游戏现在倒是有不少活动可以参加了,有副本也有帮会战斗,基本的玩法已经能够体验到了。

    《仙门》:概念性修真还需完善
    活动界面

        《仙门》中各职业都是通过修炼自己的武器来获得新的职业技能。初始武器仅拥有两个职业技能,通过修炼武器可自动学会总共5个职业技能。当武器修炼等级达到12级以上时修炼等级每提升2级可获得1点技能强化点数,消耗技能强化点数可对武器技能进行大幅度强化,每个技能最多强化5级。而武器随着等级的提升可以不断地修炼,这个玩法倒是跟很多玄幻类的游戏差不多,而有更高武器的时候可以融合武器,这样省的在去重复修炼前面的等级了。

    《仙门》:概念性修真还需完善
    武器修炼
    《仙门》:概念性修真还需完善
    武器融合

    游戏特色:

        修仙系统可以说是游戏中的核心玩法了,官方所宣传的概念性修真网游旗号的根本。修仙系统共分为十层境界,玩家每提升一层境界都能获得不同的能力加成,并且可以习得更多的法决以及将法决技能强化至更高等级。每一层修仙境界都需要不同的真元力作为晋升准则,修仙境界可以说是玩家综合实力的完全体现。而每层境界就需要冲关来突破了,而除了灵力刀具以外,真元力是很重要的,玩家对装备进行修炼、锻造、注灵、宝石镶嵌等强化都会提升装备自身的真元力。而且修仙很重要的就是随着层数的提高可以学习到更多的技能,毕竟法宝的技能有些少,而职业修仙法诀中的技能才是后期战斗的根本。但是法诀也不是那么容易学到的,毕竟得到的法诀点数是根据境界获得的,而法诀必须三条线打通才可以激活这个技能并去学习。

    《仙门》:概念性修真还需完善
    法诀界面

    总结:

        虽然大部分系统玩法看起来跟其它的修仙类游戏差不多,比如武器修炼、融合,境界的提升,但是在细微处还有自己的特色的,比如法宝技能,修仙法诀等方面可以说是在其它游戏中所没有的,但是如果要制作最纯正的修仙网游的话,仅仅是这些还是不够看的,希望后期的设定能够要玩家体验到最纯正的修仙网游。

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