《仙途》:动感飞天炫舞

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2011年09月05日 11:43:13     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年09月05日
运营厂商:巨人网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能效果不错
  • 优点| 操作感比较流畅
  • 优点| 飞天炫舞有特色
  • 优点| 机关副本增加可玩性
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物动作僵硬
  • 缺点| 任务缺乏实感
  • 缺点| 音效和画面均略有缺陷
  • 评测员:大梦

      《仙途》在画面上所选用的是集两者之长的2.5D。在综合了2D的细致与3D的绚丽的同时,也从3D大军中剑走偏锋,大大降低了游戏对网络与电脑硬件配置的要求。而《仙途》的游戏世界观也算是比较有意思的,唐僧三人去西行取经,但是在途中因魔帝太过于强大而被逐一瓦解,西行计划就此破产,才有的这个“仙途计划”。这根以外大多游戏以西游为背景来说,是一个比较另类的题材,那么游戏如何还是需要进去体验下的。

    游戏影音:

        客观的说,作为一款2.5D的网络游戏,尤其是国产作品,它的游戏界面制作的还比较精美。UI布局和按钮规划的比较合乎习惯。虽然由于2D视角问题大有投机偷工之嫌的使场景略显单一,但无论是各方造型还是润色都有可圈可点之处。当拉近画面后玩家竟然可以看到平行视角中的远景,只不过这么一弄反而使得画面很粗糙,好在拉近后的部分场景并无毛边或模糊等现象。游戏整体的色彩搭配很平衡。在游戏场景中地区与地区之间的色差很明显,在大部分场景中都采用暗色调大面积渲染,使得整个画面虽然色彩丰富,但并不刺眼,更好的突出了玩家角色的存在。在系统设置界面可以选择播放或者关闭背景音乐。游戏音乐节奏欢快,听起来让人心情愉悦而舒畅,而在一些战斗副本中的音乐又是比较激昂的,很适合当前的战斗。只不过游戏中的音效做的一般,玩家跑动的时候没有脚步声这些细节方面需要注意。

    《仙途》:动感飞天炫舞
    拉近后看到的天空
    《仙途》:动感飞天炫舞
    不错的光效

    战斗视频

    基础设定:

        对于一款2.5D游戏来说,操作的难度并不高,《仙途》采用的鼠标加键盘模式也是如此,再加上初期的一些操作引导,对于新手玩家来说也能够很快的上手。而游戏中也有国产游戏中的两大利器——自动寻路和内挂,这样在一定程度上又方便了玩家的操作。玩家如果累了的话可以传送到专门的挂机地图挂机升级,有保证了安全,又能刷怪升级。

    《仙途》:动感飞天炫舞
    内挂设定

    游戏性:

        任务方面也还不错,没有铺天盖地袭来的大量任务。而是根据人物等级循序渐进的出现各种不同的任务,包括主线、支线和各种副职任务。任务界面也是干干净净,所有功能看得都是一清二楚。任务的交接方式是那种比较传统经典的,美中不足的就是开发商并没有很好的引导玩家去了解游戏本身的内涵。基本上大部分玩家都不会去看任务内容,盲目的点着绿字就完成了一大堆任务,这样的设定虽然很方便玩家进行游戏,但是弊端就是没办法留住玩家很久。

        在《仙途》中宠物的地位也是很重要的,而且在一些玩法上跟其它游戏也有不同之处,一是宠物幻化需要同种五只宠物才可以幻化出不同五行的宝宝,而且再加上游戏中五行阵法的元素,就需要更多的高阶宠物了,除了一只帮助玩家攻击以外,其它的就要放入五行阵法中来提高玩家的各种属性了。还好就是游戏中刷宠物比较容易,基本上挂机半个小时就能搞定五只宠用于合成。

    《仙途》:动感飞天炫舞
    宠物界面

    游戏特色:

        飞天炫舞是游戏中的一个特色玩法,在传统的MMORPG中加入了音乐休闲元素,也就是类似于炫舞等游戏的玩法操作。组队后,队长在组队界面中点击“飞天炫舞”按钮,向同屏内队友发起炫舞请求。当1名以上队友同意后,发起人及同意参与的队友即可选择开启飞天炫舞界面。而玩家只要按照画面中出现的箭头按下即可,而这个飞天炫舞不光是在玩家间有一个互动,当正确完成一个回合后还可以得到不少的经验值作为奖励,当然如果按错的话,三次则以失败而告终,所以这要双方好好的配合才可以。

        而游戏中的副本也不光是打怪那么单一的,很多副本战斗中都需要获得不同的装备才有可能胜利,比如需要打开边上的宝箱获得武器法宝之类的才能对怪有更高的伤害和防御,而且有的副本要打好几个怪,但是玩家需要通过问号机关传送过去才可以,但是不是每次传送都能到下一个地方,有可能回到原来的地方,所以要找出其中的顺序才行。还有雷音寺副本,是闯关副本,但是里面不光是战斗,比如最初打怪会掉落金豆子和银豆子,银豆子可以获得经验,而金豆子就是各种BUFF,对于打BOSS来说非常有用。

    《仙途》:动感飞天炫舞
    问号机关传送

    总结:

        总的来说《仙途》还是具有一定的可玩性的。作为一款比较好的游戏,它最大的问题就是历史背景,如果能要玩家有一个好的代入感,剧情是很重要的一个环节,只不过《仙途》这里就需要去改善一下了,单纯的对话框并无法要玩家有阅读的兴趣。现在游戏已经公测了,但是看起来后期的玩法并不算太多,如果要想留住玩家就要设置更多的副本或者活动来吸引玩家的目光。

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