游戏影音:
角色创建界面也有可赞之处,人物制作相当精细,战、法、道三大传奇中的经典职业站在山崖上由玩家挑选,而且可以旋转,但对于一款不能调整人物细节的2.5D网游来说,360度旋转人物的设定只停留在观赏性上面,在游戏中完全没多大用处,所以在个性化设定上除了头像以外就没有其它的设定了。游戏是固定2D视角,所以只能看到斜向下45°的画面,纯粹的地板画面使得画面缺乏延伸性。
游戏在色调方面不会显得太过于鲜艳,但是也不会要玩家觉得画面灰暗。作为一款由玩家独自开发的游戏,虽然不能太过于苛求其画面要有多高,但是既然开发出来供玩家体验的话,还是要把画面做好,这个是一个态度的问题。但是游戏中的各大场景变化不大,笔者专门多跑了几个场景,多数都是差不多的树林草地那种,而进入洞穴里面虽然有些不同,但是给人的变化感觉也不大。游戏因为前期一直都在同一个地图上,所以一直听的都是一个BGM来回的播放,再好听也会听烦的,还好其中能够进入一些藏宝洞之类的小地图换换音乐听。只不过这个洞穴之类的,也分为好几层里面的音乐也都是一样的。
战斗视频
基础设定:
虽然追求“简单”的理念,但《盛世传奇》的新手引导却相当详细。游戏通过简单明了的任务方式对玩家进行引导,了解游戏和升级两不误,一键帮助的详细图解避免了玩家耗费不必要的时间去摸索操作系统。只不过游戏中的任务虽然比较连贯,但是多数都是以打怪采集为主,前期的攻击装备等都一般,所以打一个怪就要打好几下,所以初期感觉比较枯燥乏味。
游戏性:
游戏中虽然特色玩法并不多,倒是商城系统是笔者体验的大多数游戏中卖的东西最少的了,加起来总共也就5种,让玩家能轻易买到自己所需的道具,避免了眼花缭乱选择道具的麻烦。不像有些游戏还没公测呢,商城里面卖的东西就不下几十种。但是游戏中很多地方要用到神符,这个就需要玩家花钱去购买了,比如在答题活动中,玩家如果贿赂考官的话,不是花游戏金币,而是要索取神符。
游戏特色:
要说游戏的特色的话,那就是还原经典玩法,简单的操作,战法道三大职业的PK,没有那么多花里胡哨的系统,只给玩家体验最纯粹的PK乐趣。只不过这种单调的游戏对于很多玩惯了现今系统玩法一堆的的玩家来说就显得很无趣了,要不为什么后继开发者马青山说25岁以下玩家免进游戏,说只有25岁以上“10年”玩家才能在这些特色种找到属于那个年代的乐趣。
总结:
游戏初期玩法不多,大多都是在无聊的刷怪过程中渡过的,而且游戏中大多数的玩法都是比较基本的,所以对于喜欢多样化有特色系统的玩家来说,这款游戏很单调。但是对于喜欢简单游戏,只是PK的玩家来说,这款游戏倒是比较符合其概念。
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