《极光世界》:画面退步比较大

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2010年09月30日 14:48:59     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年09月28日
运营厂商:极光互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 任务寻路系统完整
  • 优点 | 游戏活动内容丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务怪刷新过慢
  • 缺点| 没有剧情主线
  • 评测员:永恒奴役

      开始写之前我有个疑问,为什么国产游戏总是喜欢模仿点其它游戏的设计,难道不模仿就做不出游戏吗?《极光世界》号称国风仙侠巅峰之作,高清3D画面,这么说也太看的起自己了吧。咱不跟国外游戏比,咱就在国内找,《剑网3》的画面不比你极光世界强10倍,《神魔大陆》的画面也不次,人家都没说是国产游戏的巅峰之作。或许指的是自己开发能力的巅峰,我只能这么理解了。

    游戏画面:

        如果官方没有说画面是国产游戏巅峰的话,我还真觉得画面是中上等,他这么一吹,这就是巅峰,画面制作越来越抽抽,顶多是个下等画质。游戏画面没发现有什么值得关注的地方,倒是有不少细节看出开发商并没有对画面下多大功夫,草丛,树叶纹丝不动,火焰效果作的根雾似的,海洋与沙滩的衔接处更是粗糙至极,这样的画面就是你们所说的巅峰,想挣钱不是靠说的,拿出点像样的东西好吗?

    《极光世界》:画面退步比较大

    登陆界面
    《极光世界》:画面退步比较大
    海洋和沙滩的衔接处很粗糙

    音乐与场景:

         音乐在游戏中没有什么特点,表现力一般。游戏场景我在之前的画面中提到了细节问题,这种问题随处可见,比较严重的是NPC有的站在空中,怪物有的是树里一半,外面一半,这些问题不是我挖墙角找到的,就是在新手村,玩了5分钟,就发现了这些问题。相信不少玩家选择游戏先看画面,游戏内容什么的都是后考虑的,但是这样的游戏画面你会选择玩吗?

    《极光世界》:画面退步比较大
    NPC站在空中,很好

    战斗和技能:

        战斗要的就是爽快地打击感还有攻破BOSS的成就感。现在角色扮演游戏除了《魔兽世界》哪个游戏还有成就感?顶多,肉盾一抗,后面弓法杀之,毫无技术可言,这样的BOSS打起来有意思吗?《极光世界》中这两点都没有做到,首先打怪感觉不到武器打在怪的身上,而且是从空气中挥过,怪头上冒个数,技能也一样。官网上有一段游戏技能展示的视频,看完后我第一个反应就是,后期视频加工技术高于游戏制作技术。这是很多开发商惯用的伎俩,比如DNF,刚刚接触游戏的玩家,相信阿修罗的不动明王阵给许多玩家留下了深刻的印象,很多玩家鬼剑士转了阿修罗,但是到了45级呢,学了技能再一看,其实也没有特别华丽的。这就后期视频加工,《极光世界》的技能展示更是华丽无边,但是到游戏中以玩家的视角看呢?同样,不如视频中的华丽。

    《极光世界》:画面退步比较大

    技能界面

    总结:

        给自己做的游戏封个称号,这是国产游戏一大特色,与其说是特色,不如说是个臭毛病,不过这么狂妄的称号我还第一次见到。巅峰之作,这是玩家说了算的,《传奇》这是什么时候的游戏了,这才叫巅峰,当年网吧里多少人在玩,事实证明那是好游戏。《极光世界》又是哪种程度的巅峰,我倒想看看,吹牛的巅峰?还是游戏品质的巅峰。

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