组队队伍界面:
游戏的组队界面还是比较人性化的,各种组队需要获取的相关信息都能体现在游戏组队界面当中,找不到队伍的玩家可以不用着急,游戏中组队的大界面中还提供两个帮助玩家能够快速找到队伍的小界面,分别是“附近玩家”选项和“寻找队伍”选项,这两个选项虽不是首创但是一个方便玩家上手操作的人性化设定,“附近玩家”选项可以让玩家们找到一些尚未组队的玩家并且显示出了他们的名字,“寻找队伍”选项可以让尚未组满的队伍显示在玩家的界面框之中,点选每支队伍还会出现队伍中各成员的一些简要信息介绍,方便队伍与玩家之间的互动和快速结合,加快了游戏的速度和进程。另外组队界面当中的六个空位上不是单纯的只显示一个名字而是将玩家的站立形象置于界面之中且有背景展示。
寻找队伍系统
个人帮会国家:
个人系统主要是为个人和外界接触提供出一个简单平台,游戏中带有好友,陌生人,黑名单,仇人等选项,这些选项的布置和分类也是玩家们司空见惯的游戏设定了。在此就不多做赘述。帮会系统中有一些元素还是值得一提的。除了传承了古代禅让制的设定可以禅让职位之外还可以自己建立自己的家族。这一点也符合蒙古人家族制度的特点。重点应该说一下的是国家系统,这个系统的设定类似于策略游戏的执行命令界面,里边带有许多国务政务处理的选项,当你经过国家与国家之间的战争成为胜利者之后,你就可以当上国王,当上国王可是一件比较骄傲的事情,你可以进行许多国务处理,过一把在MMORPG网游中体验STG统治者的瘾。你可以发布国家公告,组织国家募集,对国务进行发布,收集国家资源,还可以给你的一些大将贤能,予以重用。同时也可以惩罚自己的国民,还有国务预约,也可以赦免一些接受惩罚的国民。另外在国家系统当中,还有守护国家的两个神兽,通过守护战场进行角逐之后选择出一个守护管理员。种种多方位多元化的选项,只有当国王的玩家才能够体验。但毕竟能够成功从几千几万当中脱颖而出当上国王是小受众群的事情,看来这样诱人的设定也只能是让高等级高声望具有一定实力的玩家才能享受了。
国家系统界面
不同角度对战:
游戏中的对战系统还是比较多的,不同国家的人可以直接在非安全区,进行PVP战斗,同一国家的人在双方都开启了PK模式的情况之下,可以通过对方同意进行决斗,但是在测试中发现了一些小Bug,虽然是同一国家的人并且都开启了PK模式,但是点击后还是不能进行决斗,经过几次重置之后才成功,这一点希望改进。PK中人物的自由度很高,可以做到人物不用相互对着就可以释放技能,这一点做的不错,也具有写实特点,在影视作品中不是经常可以看到人物用回马枪,飞暗镖等计策攻其不备制敌么。在游戏中体现出来当然算是亮点了。
对手被变青蛙
可玩性的展示
总结:
观看整个游戏的可玩性,可以很清晰的看到玩家与玩家之间的互动,在玩家配合以及游戏系统促使玩家配合方面做的不错,玩家相互对战方面,不需要两方相对仍然可以进行攻击的设定不错。《成吉思汗2》的可玩性算是比较精良的,但国王统治系统的受众群较小,不过战斗模式和方式仍需创新。若能再将以上几点进行增设的话,相信《成吉思汗2》的可玩性是能更上一层楼的。
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