《勇士OL》综合评价: 游戏音画: 场景布局合理,视觉冲级效果很强,音乐数量少,音效做得很到位。 任务系统: 任务形式较单一,全部是副本任务。 游戏操作: 游戏操作性很强,特色突出,打击感一流。 游戏系统: 游戏系统略显少,功能不够全面。
画面:
登陆界面整体画面效果整体不错,远处是夕阳下的欧洲中世纪时期的建筑,天上几只鸟悠闲地飞着,微风吹过,枫叶慢慢的飘落了下来,这幅画面给人一种很凄美的感觉。中间的是传统的登陆框,只不过下面有个验证码很麻烦,难道是为了防止恶意注册?这点要我搞不明白是怎么想的。
登陆画面
创建人物的画面,远处飞着的岛屿,近处,人物站在岛屿上,两边是倾流而下的泉水,感觉有点儿像是水帘洞洞口.三个职业,只有剑士可以选择男女,法师只有女性,看着法师怎么设置都是萝莉样子囧,武者只有男性,人物总体来说还算可以,但是只能设置发型和脸型,没有详细的人物设置。
创建人物视频
游戏背景和人物搭配不错,只是地形设置的太过华丽,导致障碍物不明显。野外的环境也还可以,一些基本的3D效果做了出来。就技能方面来说,简单而不失华丽,打击感很强。只不过在怪多的情况下,看着眼晕,怪和人不在一起,技能攻击都能打到一大片,这错位也太厉害了吧,而且不知道是我卡还是游戏本身问题,怪物有时候会突然瞬移到附近。人物的动作比较僵硬,起步会顿一下,原地跳跃就跟僵尸一样,直愣直楞的,怪异得很呀。
初玩印象:
安装好了游戏,等到了下午2点的开测时间,人还不少,排队等了10分钟左右吧。终于进入游戏了,先是新手任务,就是告诉你一些的基本按键,按键可以自己设置。按照提示向前移动,通过传送阵来到战场,打到4个小喽啰后完成最初任务,然后变装,穿着一身华丽丽的装备,传送到另一个战场还是接着打怪了,先是两批小怪,搞定后出来大BOSS,打到它就行了。
场景视频
这个游戏是通过接任务然后去副本地下城打怪的模式,任务很多,可以把能接的都接了,反正只是下副本打怪,全接了也省的跑来跑去了。接好任务,咱就进入副本了。副本做的倒是中规中矩的,该有的都有了,就是东西太多了,人物有的能穿越过去,有的就被挡住。
没有方向的小地图
连击系统,我想对于格斗爱好者来说、肯定不陌生,很多游戏的技能衔接运用得好的,整体画面看起来很爽的,但是这款游戏的技能连续性不强,操作手感不好,没有达到该有的效果,希望能够改进一下,有些障碍物不明显而使人物被卡到。副本通关搞定,说实话,瞎打的都能打出个三S评分。这个游戏的背包给的也很大,而且还可以得到绑定的8格小背包,省事儿很多。
战斗视频
到了级数后,就能做宠物任务了,超简单的任务,还没打几下怪就死了,怪死后出来一个鬼火似地东西,那就是灵魂吧,在那飘来飘去的,按B键捕捉,捕捉技能反映有点儿慢,得到未知精魄,右键点击,没想到跟老虎机似地,自动转,得到哪个是哪个,话说,宠物真的很难看呀,不是畸形就是变异,西方难道就产变异的宠物??
难看的宠物
游戏继承了传统的属性加点模式,每级5个属性点自由分配。个人按照个人的喜好来给自己的职业加点,对于早一批的玩家来说,对于加点这个方式还是不可割舍的,起码自己加点方式配出一个强大的人物还是很有成就感的。装备也是继承传统的颜色等级制度,白,蓝,紫以此类推,在副本打到宝石可以镶嵌到装备上来强化武器装备,我还没有强化过,不知道游戏的强化率高低是多少,是否跟某游戏中的“凯丽”一样呢?
总结:
《勇士ol》作为一款国内自主研发的3D横板游戏,能否与目前牢牢占据一哥地位的DNF相抗衡?游戏的画面,音乐制作的已经不错了。但是现在横版游戏太多太多了,个人认为《勇士OL》就目前情况来看,还是需很多的改进,而且要做出这个游戏自己的特色来。效仿因素太多,除非能做的更好,要不长久下来,就会被人们淘汰了。
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