属性点 等级每提升1级,会自动获得1点可以分配的属性点,等级每提升到10的倍数,会随机获得一次额外的属性点。首次开放的元素精灵随机点数为最低获得1点,最 高获得10点。 元素精灵的成长度属性将直观的可以看出该元素精灵成长的好坏。 天赋点 初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每1级获得1点技能天赋点。一共最多可以获得26点。 元素精灵获得随机属性点的好坏通过成长度体现,其作用是体现元素精灵获得随属性点的好坏,没有其他的作用。 随机属性点的总数将影响元素精灵模型的显示,拥有高随机属性点的元素精灵可以获得更漂亮显眼的模型外观。
这个属性点是重中之重,因为一个100级的精灵固定增加的属性点是100点,但是升级随机增加的属性点将差距很大,运气好,每次随机增加的属性点都 是10点,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点就是200点,而运气不好,每次随机增加的属性点都是1点的话,那么你的精灵100级后,通过升 级增加的属性点将只有110点!!!相差90点,多么巨大的差距啊,我在体服看了很多高等级精灵,见到过40多级了,随机增加的属性点只有11点,平均还 不到3点的精灵(这种精灵其实完全可以扔NPC重新练了),也见到过70多级,随机增加的属性点高达50,平均7点的极品精灵(可以卖个好价钱了哦)。
修到后期(100级),平均5的是中等精灵,平均6的就是好精灵了,7的少的可怜,8的目前没发现。。。 天赋点是学习技能的前提条件,除了精灵装备加的同等级精灵都是一样的,稍后再做详细说明。 再就是精灵模型显示,极品精灵的外观比普通的要颜色更深,更加鲜艳,相信每个玩家,尤其是爱美的MM,都想带一个漂亮的精灵吧。 元素精灵的本体属性 升级经验值 元素精灵升级所需经验是人物经验的一定比例。目前是人物经验的40%。 等级 等级提高可以获得属性点和天赋点,此外,等级还作为元素精灵学习技能的条件。 属性点 玩家可以选择投到力量,智力,体力,灵力4项。
力量 决定元素精灵技能造成的伤害 敏捷 决定元素精灵技能造成的控制效果 体质 决定元素精灵的能量上限 灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。 元素精灵的初始能量上限为100,初始能量回复速度为1。 初始属性点4个元素精灵有所不同,分别偏重力量、敏捷、体质、灵力。具体值为下表: 元素精灵 力量 敏捷 灵力 体质 太青之灵 15 5 5 3 太殷之灵 5 15 3 5 太白之灵 5 3 15 5 太玄之灵 3 5 5 15 天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。 金 天赋的一种,影响技能学习和使用。 木 天赋的一种,影响技能学习和使用。 水 天赋的一种,影响技能学习和使用。 火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
土 天赋的一种,影响技能学习和使用。 能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。 能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。 体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。 这个是重中之重,4个属性里面: 力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导) 敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90% 成功,成长优秀的能到100% 体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需 要200元气才可以释放。 |