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[新闻]巫师魂力值计算公式研究

新浪游戏 2010-02-23 12:55 点击进入新浪完美国际专区

相信大家在这几天对完美前传新资料片的体验过程中,对巫师独有的魂力属性一定感到有些好奇。

按游戏里提示系 统对魂力值的解释是:魂力由等级和全身装备精炼效果得出。

这个魂力值影响着巫师很多特有技能的效果,如复仇之魂 惩戒,复仇之魂 震荡等。尤其是复仇之魂 震荡,每5000点魂力值提供1秒击晕时间。相信大家一定想知道,我需要提升多少级,需要提升多少精炼,才能达到4秒,或5秒,或更多秒的击晕时间呢?

那 么,让我们一起来研究魂力值的计算。


一、试验数据来源:

服务器:国际体验服(传说)
角色名:远山凝碧
职 业:巫师
等级:60

二、试验方法:

保持全身精炼程度为0,记录下不同等级的魂力值,以单因子变量的研究方法来研 究等级对魂力值的影响。

三、试验数据:
级别     魂力值
10        600
20       1400
30       2400
40       3600
50       5000
60       6600

四、 试验结论:

不考虑全身精炼效果,巫师级别为n级时,其对魂力值N的影响公式为:
N=n*(n+50)

五、 试验预测:

70级时,魂力值N=8400
80级时,魂力值N=10400(震荡击晕时间为3秒)
90级时,魂力值 N=12600
100级时,魂力值N=15000
101级时,魂力值N=15251(震荡击晕时间为4秒)

六、试验总结 陈词:

受本玩家级别(60级)所限,暂时无能力对精炼效果与魂力值的对应公式进行分析总结,请各位玩家踊跃提供详细数据,我本人也会在 80-90级以后发出本研究的第二帖,对精炼效果与魂力值的对应公式进行研究。

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