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游戏前瞻:《博德之门II:安那的阴影》
游民部落


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  因为他们已经在无限引擎中有一个可供依赖的非常坚固的框架,设计小组 现在可以展开工作,为这个游戏添加很多故事选项和新的特色,这是以前他们因为 时间限制而无法进行的工作。正如"黑色小岛"制作者ChrisParker所解释的, 我们在《博德之门II》中的很多目标是增加游戏的深度和故事的深度,并且从我们所见到的另一面来看,他们正在做这些工作。开发小组将为游戏加入一些新的增强内容,并且甚至 向玩家征求建议,如何改进《博德之门》。一个玩家建议是这样的,从可选规则集合 中添加人物集合。BioWare公司的制造商BenSmedstad说,这是主要的玩家要求中的一个, 我们想在《博德之门II》中实现它。基本上这是最低限制,我们采纳临时玩家和中坚玩家的所有建议,并且制作可能的最好的角色扮演游戏。我看来他们好象正在这样做。将有总共20个专门研究的人物集,包括野蛮人,骑士,为领赏而追捕逃犯者,杀人的男巫,狂暴的战士,Kensai,刺客,和小丑。除了这些特殊人物集,BioWare已经添加了战斗熟练度(包括单手,双手,武器/盾组合,和双向挥舞),新武器(如wakisashi和武士刀),新魔法,小偷的新技巧(无声移动,发觉幻影,和设置陷阱),并且也将半魔作为一个玩家人物类型引入。

  除了通过从AD&D游戏规则中添加一些可选规则,以使游戏充满活力,BioWare在结局上 更多地强调团体中的交流。将有团体中的浪漫故事,三角恋爱,和争执发生。并且你的 团体中的成员将通过与你直接对话,让你了解他们的感受,而不是重复两三条 录制好的短语。故事作者DaveGaiden告诉我们,游戏中的每个人物都有与 《博德之门》第一版中所有人物一样多的对话。在人物的个人经历方面,人物 也将更充实和更丰满,从家庭问题到个人目标,从过去的关系到以前的生活, 你可以了解到所有类型的背景情况。一般说来,在《博德之门II》中,你将可以 从15个人物中选择,组成你的6人团体。并且就非玩家人物方面而言,《博德之门II》 中已经有了比《博德之门》和《剑岸传奇》加在一起都多200个的NPC,这意味着更多地与游戏环境交互的机会。

  总的说来,你的团队应该更容易管理。团队已被预先设定以对付一些令人讨厌的路线问题,你的符咒投掷者经常被安排在队伍的前列,处于一个基本的位置,并由对手决定他们是否嚎啕大哭。现在你的强力投掷者将自动进入队列的前面位置,而较弱的超自然力支持的投掷者将走向队列的后部。

  《博德之门II》也在图形改进方面取得进展。游戏现在能够在800×600分辨率下运行,提供了一个比《博德之门》所可能提供的更大的视野,这使游戏视觉上更加紧凑和新鲜。对于游戏无限引擎的另一个必须的增强是OpenGL3D支持的加入,并且会运用游戏引擎一个加速器以加强视频效果。

  《安那的阴影》也显示了一个改进的界面,许多改进都建立在玩家的建议基础上。既然改进的界面包括了《博德之门》的所有初始功能,被选定的团队包括了如下的一些改进:例如在前页有一个休息按钮,这样就避免了游戏者在需要睡觉时不得不每时每刻地挖掘。James告诉我们,他们的确希望游戏者看到他们如何提高了《博德之门II》的各方面的感觉。你仍然可以将选择按钮安排在屏幕的左侧,人物肖像在右侧,正文区域位于底部,但是现在这些界面的一个或全部能够隐藏起来,你能够在全屏模式下玩《博德之门II》。我能够告诉你,《博德之门II》在800×600的分辨率下全屏运行看上去绝对的赏心悦目。


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