博德之门II:安那的阴影 出版商:Interplay
开发商:Bioware
类型:角色扮演 发布时间:2000年第三季度
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1999年11月12日 《博德之门》可以轻而易举地获得去年最佳角色扮演游戏的称号,大部分人更认为它好得足以获取1998年年度最佳游戏。
此游戏将角色扮演游戏带入一个新的层次,在最为广为人知的角色扮演游戏世界里带给角色扮演游戏迷们一个全新的游戏。新颖的《博德之门》是一个令人惊叹的成就,在这一点上特别需要提及的是:在为BioWare公司这一项目工作的员工中没有一个曾经从事过计算机游戏方面的工作。
既然《博德之门》取得了成功,那么BioWare公司的开发小组自1999年1月就开 始为它的续集而工作就一点也不奇怪了,此时《博德之门》刚刚发布一个月。通过《博德之门II:安那的阴影》,BioWare公司的男女员工们致力于使它成为最好的角色扮演游戏,正如游戏的编辑和设计者JamesOhlen的叙述:我们希望《博德之门II》成为来年最为流行的游戏,我们肯定我们所要做的就是这些。
《安那的阴影》建立在第二版AD&D(高级龙与地下城)游戏规则集合之上,故事发生之处沿着Sword海岸,即《博德之门I》所设置的地点的南边。从地域上讲,《博德之门II》将在你要游历的地点方面有巨大的变化。既然游戏发生在ForgottenRealms世界的Sword海岸,你将有机会游历此地域中你想要去的城市和场所:一个深藏于Tethir森林中的精灵城,一个地下的城市Underdark,一个位于水下的城镇Sahuagin,甚至是最为繁华的大都市Athkatla,它是Amn地区的首都,是即将发布的这款角色扮演游戏中的最大的城市。
正如Ohlen告诉我们的那样,通过Athkatla城,我们需要在角色扮演游戏中创造一个极其完备和可信的幻想城市。但是由于你的角色在游戏中将获得极高的级别,你将会有机会去更奇特和危险的地域,例如AstralPlane,甚而是可怕的地狱深处。为了减少到达Amn地区更多实际目标的旅行时间,BioWare公司将角色的移动速度提高至原来的150%。
《安那的阴影》将提供一个可标注的地图,使你能直接在地图上写注记,这方便了你在游戏世界漫游,因为你可以记录你感兴趣的地方。为了使决定下一个目标的努力更简单,你的冒险旅程现在将被分成三个独立的部分:主要寻求目标,附属寻求目标和已完成的寻求目标,这使你更容易决定下一步的目标。
你可以从原来游戏中或者从《剑岸传奇》的扩充集中引入角色, 或者你当然可以为《博德之门II》创建所有新的英雄。《安那的阴影》中的所有人物将以
89000点经验值开始,根据他们的类型,有效地从第7级或第8级开始。为了 对从原来游戏中引入的人物更为公平,在他们被引入时,他们将被给与89000点经验值,
即使你此时没有获得那么多的点数。在《安那的阴影》中,你将可以在第20级玩,这为 你提供了为某些高级人物所保留的纯粹的愉悦,例如完成某些寻求后得到的特殊等级
奖励。在《安那的阴影》中的一个这方面的任务是,将一个要塞中的多余人员清除。 作为对你的帮助的奖品,如果你的主要英雄是一个战士,他(她)将被给予这个
要塞的所有权,来建立他/她自己的要塞。可是,如果你不想当战士,也不要烦恼。 每种类型都有与战士的要塞相似的奖赏的东西。BioWare小组提到的一个例子是,小偷的个人行会(你知道你是谁,并且你知道你所偷的东西现在会给你回报)。
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