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BioWare公司在原来给人留下深刻印象的那个不可思议的兵器库中又加上了130个符咒,这使《博德之门II》中的符咒总数超过了300个。既然你的角色能够达到如此高的层次,期望能够看到《安那的阴影》中AD&D世界包括的所有的强力符咒:流星群符,运气符,时间停止符,连锁闪电符,刀刃障碍符,元素召集符(当你不得不取得元素的意志战役的胜利时,或者它攻击你的团队时,它的声音听起来的确优雅)。当然,这些新符咒将伴随着五彩缤纷的全新闪电效果,但是艺术设计小组已经返回并改进了某些符咒的外观,因为在初始的游戏中它们看上去令人不快。正如Chris所解释的,他们将把新的符咒带入游戏中,并使它们的图形在游戏进程中显得很漂亮,同时也改进了与现存的符咒相联系的艺术效果。艺术设计小组还说他们正在考虑魔法使用者的熟练程度,但是目前仍没有任何明确的决定。
伴随着全新的符咒,改进的界面,人物的专业化,精致的符咒效果(呀,这儿 还有什么BioWare公司的孩子们没做的事情了?),BioWare公司为新的角色还附加了一个完全的道德寓言集,便于你对MindFlayer,Djinni,Trolls,UmberHulk,和多眼怪Beholder等庞然大物展开攻击。这儿仍有许多隐藏的细节,类似于GithYanki,它来自FienFolio的角色大纲。在《安那的阴影》中,你将会奋起抵抗许多强有力的敌人,他们不仅仅通过破坏他们所对付的一切来展示他们的坚毅,也通过他们的大剪的尺寸来展示威力。他们中的某些角色,例如IronGolem,与《博德之门》中的所有动物都形成巨大的对比。首席设计者之一KevinMartens甚至在《安那的阴影》中暗示它可能会命名为DungeonsandDragons,现在我们已拥有了它。
《博德之门II》的多人游戏选择与游戏原始版本保持一致,但有几点改进。游戏仍然将注意力集中在一个主要角色上来推进故事进程,但现在其它游戏者在主要角色买卖物品时可以自由地四处漫步。这一段最小化的时间使其它游戏者相当忙碌,而不象先前那样将他们冷冻在地狱中等待主要角色完成他/她的交易。
正如BioWare公司的联合首席执行官RayMuzyka所述,《博德之门》是有意设计成我们所急需的游戏模式,《博德之门II》则更好。谢谢Ray,我想所有的角色扮演游戏迷都会同意初始的《博德之门》是他们梦寐以求的游戏,我也知道大家都翘首盼望着能够亲手拥有《安那的阴影》。

这是《博德之门II》全体开发成员合照
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