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 天翻地覆(Descent to Undermountain)
发行商:Interplay
研发商:Interplay 发行时间:1998年2月
这是什么游戏?不难看出为何Interplay主管能批准像《天翻地覆》(Descent to Undermountain)这样的专案。《天旋地转》(Descent)是个大作,对吧?龙与地下城名气很大,对吧?藉由结合很棒的《天旋地转》引擎与被遗忘的国度之受欢迎的Undermountain战役设定,Interplay有可能会做出一个开创性的3D第一人称角色扮演PC游戏。
为何会失败:当发行商在游戏推出时未送出供评析之用的游戏,特别是你已经不断烦了他们几个礼拜之后还如此,那便是个坏兆头。当我们向Interplay要《天翻地覆》而遇到这样的问题时,我们就认为它一定很烂,但我们还不知道它到底有多烂。
《天翻地覆》为游戏创下了新低,很容易就成为有史以来最烂的角色扮演游戏之一。虽然它的概念大有可为,但游戏里几乎没有一样做对的。《天翻地覆》相当迟钝,错误百出,不流畅,完全就是未完成品。其人工智慧烂毙了,尸体会飘浮在空中(这是《天旋地转》引擎中程式师未改掉的一个臭虫),图形糟透了,游戏经常当机,声音有时也出不来。
在1998年时,《天旋地转》引擎已经有三年历史了--以电脑界的标准来说它已经过时了。当玩者们玩的都是《雷神之槌三》的华丽画面时,任何玩《天翻地覆》的人都受不了其陈旧且颗粒很粗的图形。无疑地,《天翻地覆》为Interplay的角色扮演游戏史写下了最黑暗的一章。所幸该公司在那年稍后又推出了巅峰之作《柏德之门》(Baldur's Gate)而挽回了颜面。不过你若想找个如何不去做角色扮演游戏的范例,请看看《天翻地覆》吧。
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