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 星战指挥官(Star Wars: Force Commander)
发行商:LucasArts
研发商:LucasArts 发行时间:2000年4月
这是什么游戏?《星战指挥官》是LucasArts想藉星际大战主题游戏打入赚钱的即时策略领域之作。此游戏以经典的星际大战三部曲为内容,让玩者扮演一名慢慢发现一切都不对劲且皇帝新的银河统治计划亦有问题的帝国地面指挥官。你将转为向反抗军投诚,你发现自己将与皇帝的令人畏惧的地面机械大军(如全地域装甲运输载具及突击队军团等等)作战。为了要反击他们,你得有自己的反抗军飞行机车、装甲车、载具的兵工厂。
为何会失败:一个预期会大获成功的游戏,却很快转变成非常令人失望之作。你要怎样才能弄砸一个组合了最酷的巨型帝国全地域装甲运输载具及即时策略性质的游戏呢?不知怎么地,LucasArts硬是找出了弄砸它的方法;《星战指挥官》做出了许多蠢事,像是不出色的游戏性、过时的图形、过度复杂的介面、以及可怕的3D摄影机角度。
或许LucasArts所犯下的最大错误是,它摒弃了《星战指挥官》原来的2D等体积设计而改采全3D的路线。在看过《星战指挥官》早期研发的屏幕画面之后,即时策略迷都很兴奋;毕竟,那时此游戏看来很像《命令与征服》(Command & Conquer)的星际大战版。不过,我们感觉在Bungie的《杀无赦》(Myth)大获成功之后,LucasArts感染了“我也是”(me too)的病毒。其结果是,原来的设计被废弃而采用了在许多杀无赦式游戏中出现的3D设计,不过《星战指挥官》并未有保有《杀无赦》的极佳游戏性。
一个好的3D即时策略游戏得有个简单易用的摄影机角度。因为,玩者们最不想要的,就是在玩游戏时还得与摄影机介面奋战。游戏应该有个简单的游戏介面;当一切都失控时,你不会有时间去执行一个有十二道步骤的程序来完成某事。游戏该有好的图形。游戏玩起来应该有趣。可惜,这些东西《星战指挥官》一样也没有,以致它很轻易地成为2000年最令人失望的作品之一。
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