有件事就让我们立刻直说吧-我们不喜欢烂游戏。我们讨厌看烂游戏,我们讨厌评烂游戏,我们也讨厌听到别人买到了烂游戏。如果我们能决定的话,每套发行的游戏都得像《网络奇兵二》(System Shock 2)、《模拟人生》(The Sims)、或《家园》(Homeworld)一样好。可惜,我们不能。
如果我们这么讨厌烂游戏,为什么我们还决定要写一个有关烂游戏的专题,特别是十个无可救药的烂游戏呢?很简单。有些游戏因为它的存在,以及有些人浪费了血汗钱买到一套错误百出、未完成、且常常是玩不下去的产品,就值得好好再痛批一下了(游戏评析是第一击)。我们希望能藉由指出这些以往的错误而帮助开发公司及发行商不再犯下同样的错误。(虽然或许不太可能,不过至少我们已经试过了。)
先插句话:《大刀》(Daikatana)并不在十大烂名单之中。我们有点不太肯定《大刀》是有史以来最烂的游戏之一:它的开发管理极差且设计决策不佳,它是用来学习如何不去做宣传的范例。那也就是说,《大刀》已是条死马,就没必要再去鞭策它了。
[下一页]
【发表及查看评论】【关闭窗口】
|