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ROR总体介绍篇

帝国时代游戏屋提供 原作者钱烁

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      举一个例子:如果人口数量限额为50人,你已经有了20个常规单位,那么你大可以通过兵营再生产60个作战单位。虽然你的总单位为80个,但你通过兵营(barracks)生产的60单位只算做30个人口名额。朕强烈建议众爱卿在升级给予优先的地位。

      殉难者(Martyrdom)

      技术特点:可以让你以极快的速度转换敌人的一个作战单位,但你必须付出牺牲一个你方牧师的代价。但你不可以以此方法来转换敌方的牧师(要不然的话,你只赚不亏了)。

      医学(Medicine)

      技术特点:提高牧师治疗受伤者的效率。

      巨型盾牌(Tower Shield)

      技术特点:使步兵对来自于投石车、巨弩一类的远距离攻击武器的打击的防护能力+1,但只有步兵和长矛类的兵种能享受到这一防护。

      新增的各种罗马建筑(Roman Buildings)

      相信大家喜爱帝国时代的一个很重要的原因就是其无可比拟的画面质量。游戏中所提供的各种建筑的精细程度不是同时代的即时策略游戏可相比拟的。在罗马的崛起中继承了上代这一优良传统。作为古代横跨欧、亚、非的六大帝国之一,其建筑艺术要远在巴比伦、埃及和希腊的民族之上。(大和民族的建筑简直和它没法比,太粗糙了。)罗马帝国的各种建筑都是由ESSEMBLE STUDIOS小组从新设计的,因而给人有一种“眼睛一亮的感觉”。全新的民居、兵营、仓库、码头、马厩、塔楼和庙宇,对了,还有全新的奇迹。不用朕说,你们也能猜到,罗马帝国的奇迹当然是宏伟无比的罗马大竞技场(theRomanColosseum)。不信,有图为证。

      新增战役(Campaigns)

      当朕拿到游戏罗马的崛起后,用了好些时间才玩遍了所有新增的战役。(朕可是不用cheat,老老实实的打天下的哦。)在新增的四个战役中我最推崇的是战役罗马的崛起。整个战役就是一部罗马帝国的开国史,在战役中你可以率领那些昔日的罗马帝国最为荣耀的英雄们——马可?安东尼、奥古斯都?屋大维和朱里斯?凯撒去征服那些反抗的异族,扩大罗马帝国的版图,甚至使地中海成为罗马帝国版图中的一个大的“内湖”。热血沸腾了吧,快快拿起你的利剑(喔,错了,应该是鼠标)为罗马帝国的荣耀而战。

      新增版图(Sceneries)

      在罗马的崛起中,你一定会发现由于地图的扩大使整个游戏变得更具有挑战性和更加耐玩了。由于地图的扩大,使敌人的攻击更具有隐蔽性和突然性,有时你简直不知道敌人从何而来而被打得手忙脚乱。由于地图的扩大使的很多战法能被运用。


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