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骆驼骑兵(Camel Rider)
骆驼骑兵通常被居住在沙漠地带的民族用来防御敌人骑兵的一种快速兵种。骑兵对普通步兵造成的伤害通常对骆驼骑兵没有什么作用。该兵种的打击命中率无法进一步提升。但其攻击力可随着对工具技术、矿产开采技术和冶金技术的升级而升级。
特殊能力:对各种骑兵、弓箭骑兵和马拉战车具有特殊的攻击效果。
重甲战象(Armored Elephant)
重甲战象是由战象进一步升级而来的。重甲战象有更为高级的群体攻击;拥有几乎不可被打破的铠甲;令人咋舌的攻击力,尤其是对整个敌方阵营的致命一击。记的一次朕亲率40名重装弓箭骑兵突击敌方阵线,突然在一片树林之后遭到敌人15只重甲战象的袭击,等到朕的后续部队赶到时,40人的队伍只剩下孤零零的三骑。
特殊能力:拥有群体攻击能力;对诸如投石车、巨弩等远距离武器的攻击防范能力+1;能践踏身旁的敌方士兵;但重甲战象的攻击力不能被进一步提升。
新增民族(Civilizations)
在帝国时代中我们能玩到12个民族,而罗马的崛起中则增加了四个民族,它们是:伽太基、马其顿、罗马和帕尔米拉。老资格的玩家都知道不同的民族有其不同的特点,只有根据其民族特点来“治国安民”,才有可能实现你的“宏图霸业”。下面就是新增民族的各种特性:
伽太基(Carthaginian Civilization)公元前800年——公元前146年
民族特点:运输速度快30%;喷火船攻击力增加25%;所有长矛类兵种和象类兵种攻击精确度增加25%。
帕尔米拉(Palmyra Civilization)公元前64年——公元273年
民族特点:自由进贡;每次贸易所得黄金数量加倍;村民的价格贵50%,穿有铠甲,工作速度快20%;骆驼骑兵的速度快25%。
马其顿(Macedonia Civilization)公元前323年——公元前146年
民族特点:所有长矛类兵种对各种远距离攻击兵种如:投石兵、投石车、巨弩的打击力+2;非远距离攻击兵种的视力+2;远距离攻城武器的价格便宜50%;所有兵种抵抗敌方牧师的转换能力增加4倍。
罗马(Roman Civilization)公元前750年——公元476年
民族特点:建筑物的价格便宜15%,但不包括塔楼、城墙和奇迹;塔楼便宜50%;所有长剑类兵种的攻击速度快33%。
新增升级技术(Technology)
后勤学(Logistics)
技术特点:能使兵营中生产出的作战单位的实际数量在人口总数中以半数计算,因而你 就可以超出人口数量(Population limit)的限制而多生产一些由兵营中生产出的士兵。
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