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寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例
如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用
逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果
会不一样。
寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务
的困难度高很多。因为∶1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3.目
标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结
果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的
目标像怪物动来动去。探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒
然尝试。但若是寻人型的探索,找到之後目标会暂时加入你的队伍
-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段
有些帮助。
5.抢夺∶+1(负)
这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要
抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之後赶过去,
却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有∶暗杀、抢夺、
绑架、夺回、报仇五类。
找到目标之後可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增
加两次,这个部份请看前面的 "偷窃与偷袭"。
6.夺回∶+1(正)
这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正
当,所以结束之後会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍
无法避免。
●人物型工作
1.护卫∶+3(正)
最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的
城市之後自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,
这个设定和前一代不太一样。这种会让目标暂时加入队伍的任务,
共有∶护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队
的人数的上限(六人)。
2.援救∶+5(正)
这是伴随绑架之後的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的
位置,还算单纯。麻烦的地方在於迷宫的难度与怪物的等级。
3.暗杀∶+2(反)
底下连续三种任务的完成方式都很类似∶去某个城市的广场中
攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同∶增加负属性,被通缉,与
对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也
都相同。暗杀最单纯,偷袭成功後就可以回去拿酬劳了。
4.绑架∶+2(反)
和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。
5.报仇∶+2(正)
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