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和暗杀很像,但因理由正当(?),所以结束後增加的是正面
属性。 %寻人型探索已於"探索"中说明
●镇压 1.镇压∶+5(正)
这个说起来很简单∶去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成
任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对於结构复杂的迷宫而言,
常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,
大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固
定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在
普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,
但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是
宁可接高级的镇压。
杀光怪物之後会出现一个讯息「确定-洞窟全部肃清完毕」,
看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之後先进
迷宫观察难度,甚至杀光之後再回来接,只要时间不是耗很久(有
可能别人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬劳。
●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响
▲偷窃
×7 成功∶混乱+9,恶系+9
×2 成功∶混乱+7,恶系+7
×3 被发现且落跑∶混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)
被发现且落跑∶混乱+8,恶系+8
×2 被发现且杀人∶混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)
被发现且杀人∶混乱+8,恶系+8
×3 失败∶混乱+9,恶系+9
失败∶混乱+8,恶系+8
失败∶混乱+7,恶系+7
失败∶混乱+6,恶系+6
▲袭击
混乱+9,恶系+9
混乱+6,恶系+6
混乱+5,恶系+5
混乱+7,恶系+7
▲购买×n 不影响属性
▲送货×n 不影响属性
▲走私
-送货型-1×3 货到∶恶系+5 完成∶混乱+10
-送货型-2 货到∶恶系+5 完成∶混乱+7
-送货型-3 货到∶恶系+9 完成∶混乱+7
-送货型-4 货到∶恶系+8 完成∶混乱+6
-送货型-5 货到∶恶系+7 完成∶混乱+6
-送货型-6 货到∶恶系+7 完成∶混乱+9
-送货型-7 货到∶恶系+6 完成∶混乱+9
-送货型-8 货到∶恶系+8 完成∶混乱+5
-购物型×7 不影响属性
▲探索
-寻物型-1 寻获∶善系+5 完成∶秩序+10
-寻物型-2 寻获∶善系+7 完成∶秩序+8
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