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5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种
以上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动
的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。
6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
●偷窃与偷袭
有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 "接近冒险者"
中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致
富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手
之後就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和
现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之
後抢劫的罪比直接行抢轻。 二类犯罪的内容请参考小弟後面的"城
市警卫篇"。
偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方
资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整
个队伍。击败对手之後,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。
这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最後有一些实测资料。
●物品型工作
1.送货∶+1(中)
最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之後,物品自
动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要
留一个位置放任务物品。
送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与後
来增加知名度的重要诀窍。 jesse常拿著自制的世界地图算旅程,
然後同时给他包个7、8宗送货工作- 各队友称颂不已。
如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度,
如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。
2.购买∶+1(中)
第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)
後,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出後就可回收本利。一般而言,
期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。
3.走私∶+1(负)
酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负
面属性。接下送货型走私之後,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀
你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私
则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。
4.探索∶寻物+4/寻人+5(正)
有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。
这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看
到任务之後先存档,问了半天之後读回来再决定要不要接。
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