●侠客游.未来之书-任务篇
很多高自由度的 RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这
个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属
於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),
目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四
者还短的可怜。
以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任
务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办
的12类任务的说明、资料,最後还有一些实测数字。
●旅社的工作(任务)
旅社交办任务共有12种,分别为∶送货、购买、抢夺、护卫、
暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被
动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束後,都会影响你的∶
1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。
分述如下∶知名度是固定的,写在每个任务名称之後。大致而
言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,
也许用多个简单任务比较有效。经验值就很混乱,大致来说,四个
属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务後,力量或敏捷
经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒
是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。 (哦,连魅力也可以"经
验"?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。
魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成"正派"的工作,
善与秩序一定同时增加,完成"负派"的工作,则恶与混乱也会同时
增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最後有一些实测资料。
●实测心得
1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与
混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事
%寺院捐钱的效果∶
看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐
$500以上提升一点属性($10000还是一点)
2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性
的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。
3.护卫是最容易的"正面"工作,对知名度的帮助是搬东西的三倍。
4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们
也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务
包括∶抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗
杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉
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