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奇思妙想之暗黑II(最终版)

游民部落网友Coldspring

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      几个小设想

      首先我想提一下雇佣兵。雇佣兵的设立是暴雪公司的新思路,但可惜的是除了第三场景的冰系魔法师好使外,其余的几乎都是垃圾,最多用来当炮灰,而且只能跟随一个场景。我想给他设计上装备系统和自动治疗系统是否更好,而且只要雇佣兵不死,就会始终跟随玩家出生入死;最好在完成某个特定任务后NPC会给一个超强的战友给玩家。如果这样的话没用的装备和药水就派上用场了。——不过我想这会给编程带来很大困难,因为雇佣兵的AI必须高才行。

      其次我想说一下D2中的投掷武器。我个人认为现行D2版本中的投掷类武器几乎是聋子的耳朵——摆设,除了标枪对AMAZON有用外其他所有投掷类武器都是又贵又不好使。我想不出飞刀和飞斧的新用途,倒为两种投掷类药水考虑了两个新出路。对亚玛逊女战士来说,当她用弓的时候武器未免太单调,只有弓箭与弩箭可供选择,如果能将投掷类药水装在弩弓上使用是否很有趣(弹弓?),这样一来用弓就可以体验一下QUAKE中7号枪的威力了。当然如果能配合魔法箭效果就更好了:配合向导箭,那是自寻的导弹,配合多箭齐射,那是大面积杀伤的集束炸弹。此外另一个用途是针对男巫的,让它成为一剂内服药!当男巫服用毒药水之后,男巫就会呈现中毒症状,短时间内不停失去生命,但此时男巫和他召唤的手下将会Poison Enchant,其攻击中将会夹带很大的毒系伤害,招唤的生物死后还会释放毒云。但当男巫服用火药水后,防御将会大幅降低,不过其手下将会Fire Enchent,攻击中将会附带很大的火系伤害,临死时还会尸爆!很有意思。不过男巫服用的应该是那种特殊得大投掷药水(用来投掷威力也应超强),和大恢复药水一样罕见。——如果这个设想能够成为现实的话,我想很多人会沉迷于毒功与邪功不能自拔。[反正我可是想用复兴生物的尸爆炸死Diablo]

      最后我想说一下网络对战。D2一个很吸引人的地方在于他那完善的网络对战系统,在网络中既可以和别人合作,也可以互相搞PK大战。但这里我要讲的是一个另类。很多人可能玩过《金庸奇侠传》,那是一个类MUD的RPG游戏,在游戏中既可扮演正派角色也可扮演邪门歪道,是一个很新颖的反传统游戏,但可惜的是到最后却被做成一锅“珍珠翡翠白玉汤”。在暗黑游戏中是否也可以设计几个撒旦的门徒,让他们从地宫深处出来和正义之师对抗,这样是否会更有趣?当然这仅限于网络。设想中的撒旦门徒与地狱中的魔鬼为伍,精擅三项特技。一项是设机关,让那些所谓的侠义道误陷其中而不自知;从而食其肉,掠其装备。另一项特技是召唤与复活,但有别与男巫的召唤,是将附近的恶魔召唤到自己的周围加以领导,所以称为领导或许更合适,复活则是将死去的恶魔加以复活。第三项应该是伪装,就是迷彩装特技,让正义一方的玩家很难发现,从而更方便偷袭与暗杀[嘿嘿,大虾你可千万别掉队,否则有的你好看!]这也是他的最大特长(不觉的资料片中的刺客倒很适合这个角色?)!撒旦门徒为了隐藏行踪大多单独行动,此外攻击力奇高,防御力较弱,几乎能对普通玩家一击必杀。

      相比普通角色而言,撒旦的门徒或许更难使,但可能更具趣味性。不过关于撒旦门徒的设想要想成为现实还有很大的困难,因为还有很多的问题不好解决;比如说升级,难道让他吃自己的同类来升级?或者设计成《地下城守护者》的样子?

      [网友ghost_p曾提议,让敌我双方形成各自的阵营,互相攻击对方的营地,通过消灭敌人的生物来升级。我觉得这样确实很有意思。不过这样一来,就会成为一个新的游戏类型,一种介与帝国时代与Diablo的新游戏。以后我有空要在这方面好好研究一下,制作一个自己的游戏创意,游戏名暂定《坚冰烈火》如何?故事情节就借鉴祢尔顿的《失乐园》好了,希望大家能帮我多想几个点子,这里我先谢谢各位了。]

      在游戏趣味这一方面,我个人认为暴雪做得很不够。游戏的趣味性是由多方面因素共同决定的,跟游戏的华丽的外表没太大关系,更跟“每个怪物是否有自己独一无二名字”没有任何干连,暴雪把精力花在不该花的地方了。


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