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奇思妙想之暗黑II(最终版)

游民部落网友Coldspring

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      设想四:保管处与当铺

      无论D1还是D2都有一个NPC至始至终伴随着主角,那就是CAIN长老,就是那个一见面就说“stay here and listen”的老头子。我想让他替我做一件事——替我保管拿不了的物品与金钱,当然我要付报酬给他。想法是否特疯狂?

      当我在外经过一番辛苦拼杀掠得了一大宗战利品,而我又想把它们收藏起来而不是出售给黑心商人,我就可以将它们托付给亲爱得CAIN长老,收费也不算很贵:一天(游戏中的一小时)收取物品本身售价的10%,想保存多少都可以,不过一定要记住过一段时间要交付保管费,否则10天后就会因资不抵债而被CAIN长老收归己有。[我记得有位网友曾大骂CAIN太黑心,不过这是玩游戏,玩玩而已,别太带感情色彩,更何况CAIN可比那个赌东西的NPC好多了,那个NPC才黑心肝呢]

      有了保管处就不会因没地方放东西而苦恼,甚至在单人模式下收集绿色套装也成为可能。当然也不可以无限制的收集装备,如果这样的话很快就会陷入不敷出的困境。金钱的存放也是这样,可将没处放的钱存在CAIN长老那儿,他则收取利息(我没听错吧,我存钱我付利息!),不过用不着我亲自支付,他会从存款中自动扣除。如果你不停的往那里存钱,你会发现用不了多久,利息和每次存入的钱就会持平。

      你甚至可以让CAIN长老开当铺,让他当一回当铺老板。你可将暂时不用的物品典当给他,他付钱给你(半价),10天之内可将其赎回(全价),这样一来,没处放的东西有了归宿。此外,当你急需用钱的时候,典当一两件不太重要的装备也可解燃眉之急。

      我总觉得设立保管处是非常自然而然的事情,而且比协会大厅制作起来容易得多,单机就可实现。但暴雪公司却一直没有这样做(包括资料片),不知是不屑于呢还是没想到,我一直搞不明白。搞不明白的地方还有操作引擎,按理说D1的引擎是很优秀的,但D2在引擎方面好象没做太大的改良。下面是我设想的一些改动,由于没有实践过所以也不知是否合理。

      设想五:引擎改良

      D2是通过鼠标与键盘联合操作的,可是由于这个游戏过于复杂,我总觉得操作起来有点手忙脚乱。D2在鼠标上做了点改良,只需按住左键不松手就会持续不断的对敌人发起攻击。我觉的这个设计很合理,但为什么右键就不能这样定义?想不通。

      D2中设计了跑动模式,但跑动与走动之间的切换必须通过热键来实现。老是跑动毕竟不好,一方面费耐力,另一方面不好控制,尤其是在拣东西时。而不用热键切换就必须通过按住Ctrl键来控制跑动与走动,如果这时突然需要使用药水、切换魔法或按Shift键站住,必定会忙个不知所措,弄不好把输入法都切换出来了,要不就将主菜单调出来,如果这时正好在连网且刚好被敌人包围......后果不堪设想。我想关于跑动的切换能否这样设计:当用鼠标左键单击敌人或指定区域时人物就会走过去,如果双击敌人或指定区域人物则会跑动过去,当人物跑动过程中再单击鼠标左键则由跑动切换为走动。这样一来就取消了Ctrl键和R键,更简洁更方便,如果玩家不习惯也可屏蔽该功能。我甚至想取消Shift键,即当玩家按住鼠标左键或右键不松手,人物角色就会突然站立不动且对指定方向发起攻击,再松手人物自然就停下来了。

      这样一来,键盘上能用的热键就只剩下显示物品的Alt键了,键盘只做切换魔法、使用药水之用,不做他用。如此改良,操作起来是否更舒服?本人认为最简单的也是最有效的。[有位玩家曾介绍用带滚轮的3D或4D鼠标很好使,甚至不用键盘。我没用过,还有哪位玩家用过?效果怎样?]

      关于D2在大方面的设想我只考虑到这么多;还有许多小方面的设想,我下面再简单介绍一下。


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