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几点补充
1.NEC的设想。如果要问D2最有特色的角色是什么,那肯定非男巫莫属。不过就算是男巫,当游戏进行到后期打法也未免单一(不包括PK和另类),几乎全靠复兴与骷髅法师。大量的复兴生物又笨又蠢,而且极易引起网络LAG,这之前所学的神奇的傀儡召唤术几乎都用不上。我想能否大量精减复兴生物、骷髅与骷髅法师之类需要依靠尸体大量复活的法术,改以前升一级就增加一个复活生物为需连升3~5级才能增加一个生物,中间升级只提升复活生物的能力;取消复兴的3分钟限制,减少尸体不足的烦恼。而在另一方面则要大副提高傀儡的影响,摆脱对尸体的过分依赖,即几种傀儡能同时召唤,让土人也有其存在的价值!这样一来,无论是电脑还是玩家都能轻松许多。
在男巫召唤系法术中,铁傀儡召唤是个好东西,但在实战中用途不大,我希望能增加一下它的影响,即好装备能生成特强的铁傀儡。另外希望诅咒系能生成至少两层叠加效果。[以上是有局限的个人看法,可能有其不合理的地方]
2.中敌人的攻击效果未免太简单了点,除了冰、毒直接杀伤外也就几种诅咒。能否加上几种比较独特的攻击手法,比如说混乱,让你不能顺利的指挥你的角色,让它象喝醉了似的东倒西歪。另外敌人的AI还是有点低,如果让你一进入某个场景后就会立即从四面八方涌来,让你来个措手不及(就象玩星际SC)是否更刺激?
3.资料片《破坏之王》中将出现城堡和箭楼类的交互场景,至于是什么样子还在猜测中。我希望此外还能加上特殊的地形限制,比如说流沙与积雪的山坡。在前者人物行动将会迟滞,且会不由自主的被带到一个特定的陷阱中;在后者,人物将会不由自主的由坡顶滑往坡底,人物要想立足就必须不停的往上爬,因此战斗中就更难控制。另外我还希望能看到立体场景(我不是指3D效果),能看到地形的层叠效果,比如说从山顶可看到路旁的悬崖山谷,——当然要小心失足摔死,比如在跳跃、瞬移、冲锋时。
4.后一个建议是送给武汉奥美的。前一阵奥美公司的序列号换CD-KEY的举措引起了很大的公愤,网上沸沸扬扬的反“美”浪潮竟一点也不亚于当初美国人轰炸我们的大使馆。我想奥美是有自己的苦衷的,但奥美大可不必冒天下之大不惟这样做。
我不知奥美玩过彩票没有。彩票很少有假的,因为彩票号码是唯一的,且一撕开就完全无法恢复。奥美完全可以在自己包装盒上打上防伪标记,标记下密封着CD-KEY,撕开后无法恢复。这样顾客买回家后发现是假的话就可以找商家索赔,是真的话也不存在泄密。问题很容易解决。
关于这个游戏可能还有很多更有趣的主意未被发掘,但目前我只考虑了这么多。我之所以写下这些东西主要是想向大家表达一个看法:我们在玩电脑游戏的同时是否还可以做一些别的。
电脑游戏是一个新事物,如果从它在世界范围内开始普及的那段时间算起也就只有五六岁,如果它是一个小孩子的话,那他还在幼儿园。但是它显示出来的生命力与潜力却是惊人的。现如今电脑游戏在欧美国家已经成为和电视、电影并列的主要休闲娱乐方式,且比后者更具魅力。未来的文化行业分界将会变得越来越模糊:电影中会夹带更多的电脑特技,甚至完全不用真人扮演;而电脑游戏中的画面也会变得越来越细腻逼真,变得越来越想电影。设想一下,未来的人机完全交互式电影不是画面极端华丽的RPG而会是什么?
现如今领导世界计算机娱乐行业的还是欧美日发达国家,而且已经形成产业化、正规化、规模化,成为一门新兴的产业。在西方计算机游戏软件制作已经成为一门大学计算机专业课,成为一类专门的高科技行业。而在我们国家,这一切才刚起步。现在我们面对的是无比严峻的现实:我们已落后太远,而且对这一切还没一个清醒的认识——现在连甲A联赛的游戏制作权都被国外买断,真实太可悲了。
我们现在就应该开始觉醒,必须从今天就开始努力。我们不应等到西方完全垄断我们的市场之后才做打算,到那时悔之晚矣,这已经成为我们肩上的重责。
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