在本次科隆游戏展上,海量《风暴英雄》重要内容放出,除了最引人眼球的3名全新英雄与开发组成员现场访谈外,德国本土媒体也在今天带来重量级消息!
虽然之前开发团队已经透露了不少关于匹配系统细节设定(《风暴英雄》匹配系统设计解答),但《风暴英雄》高级设计师Kaeo Milker在接受德国媒体采访时,透露目前十分神秘的排位模式的更多游戏细节,并将继续采用在《星际争霸2》中使用的MMR系统。
在《风暴英雄》Alpha测试中与每位玩家相关的就是匹配系统,匹配系统能为你挑选“合适”的对手。那么什么是“合适”的对手?我们抓住机会采访到了《风暴英雄》开发团队的高级游戏设计师Kaeo Milker。他不仅告诉了我们关于匹配系统的内容,并且透露暴雪正在投入于排位模式的开发。
虽然排位模式将成为游戏的核心元素之一,但在Alpha测试开始时排位模式并未考虑加入其中。希望在日后再加入这个模式的主要原因是在Alpha测试阶段玩家数量并不多。我们现阶段的玩家依旧不多所以也许在未来的几个补丁内还是不会加入排位模式。然而我们的开发者们却仍在努力开发中。现阶段我们的计划是加入一个BP系统。以下是《风暴英雄》的排位模式比赛你必须了解的内容:
在团队模式下你不能选择“随机英雄”。
双方能看到对手的阵容。双方可以各禁用3个英雄。然后双方轮流选择英雄,每次队伍选择的次序只能选择一个英雄。这样双方可以更有针对性地进行阵容选择。
除了游戏排位模式外,还有一个独立的游戏内匹配等级系统(Matchmaking Ranking,简称MMR),该系统已经在《星际争霸2》运用已久。并且自《风暴英雄》Alpha测试开始就已经在游戏中启用。
玩家单独匹配的MMR会被以下数值所影响:
所有已进行游戏的胜率
使用目前所选择英雄的游戏胜率
完整团队(五人):团队MMR将会把全队的MMR累加,以匹配对手
不完整团队(不足五人):填补团队空缺队员的MMR值会使得己方队伍与敌方队伍MMR大致相当。
对于长时间处于队列中的队伍他们的MMR匹配规则将放宽,或者直接降低MMR以匹配对手进行游戏。
MMR的运作机制
Milker在采访中表示:现阶段暴雪的MMR系统的规则还处于初始阶段,但这足以让我们对这个系统有了一个大致的印象。所以在目前的游戏系统中当你选择了一个并非自己擅长的英雄时,你的对手也不会如你选择常用英雄时所面对的对手那样强。
不过目前总体参与到测试的玩家数量并不高,所以也导致了很多玩家等待时间较久,以较低的MMR来匹配,所以在游戏中出现双方实力不均衡也是正常的。
关于MMR的简单描述
使用标准的技术手段来评价玩家的水平,那是一个对于你游戏水平的评价,在每场比赛之后,我们将会根据你在游戏中的表现来更新你的MMR数值,一般来说,赢的队伍的总体MMR会上升,输掉的队伍的总体MMR会下降。如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,
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