本期嘉宾王世元

VR火了,如果你选择了VR,人们从来没有像今天这样如此热情的拥抱虚拟现实。那么你同时也选择了一条困难而又漫长的路。本期《浪眼大咖》的主人公是TVR的CEO王世元,一个毕业于北大的天之骄子如何踏上VR这条“长征路”的呢?

大佬说

王世元_大佬

VR火了。尽管在此之前VR已经经历过三次热潮,第一次是60年代科学家们建立了VR基础理论;第二次是90年代VR商业化起步,索尼任天堂信心满怀却铩羽而归;第三次就是现在,只不过这次的规模更大程度更深,人们从来没有像今天这样如此热情的拥抱虚拟现实。

两年前,热潮的重要推动者之一扎克伯格斥资20亿美元收购Oculus。然而今年扎克伯格却表示:“我不清楚虚拟现实需要多长时间才能大规模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年”。如果你选择了VR,那么你同时也选择了一条困难而又漫长的路。本期《浪眼大咖》的主人公是TVR的CEO王世元,一个毕业于北大的天之骄子如何踏上VR这条“长征路”的呢?

80后的小伙子王世元在北大学习期间读的是交互媒体设计。2014年初,王世元在一次交流活动中第一次见到VR头盔,新奇的体验让他感觉触摸到了未来:原来游戏还可以这么玩。爱冒险的基因在骨子里不断生长,很快他带着三五好友开始了第一个VR项目——《再现甲午》 当时,他们结合历史资料,在专家学者的指点下,制作了甲午海战时的致远舰的VR版本,并复原了甲板、船舱、和火炮等等。凭借致远舰,他们参加了很多展览,获得了一定的知名度,也萌生了和博物馆合作的想法,尽管最终受限于多方面的原因这件事不了了之,但是凭借《再现甲午》展现出的技术能力,王世元顺利拿到了IDG数百万的投资,搬到了VR孵化器中,开始招人,TVR成立。 以今天的眼光来看,《再现甲午》只是一个还不够成熟的游戏DEMO,但是它对于王世元的意义是极其重要的:“它是我们各种第一次的体验集合,第一次尝试VR,第一次做游戏,第一次写程序等等,它重新让我认识了VR”

2014年底,王世元做了一个重大的决定,他将以后的方向定为VR游戏,想要创造出一种全新的游戏模式,《Finding VR》正式立项。2015年6月,王世元和其团队参加了Oculus Mobile Jam大会,并制作了《Finding VR》的第一个版本。7月,他们又带着这个版本参加了ChinaJoy,并和索尼取得了联系。在听取了一些业内资深人士的意见后,他们更改了玩法,将全新的《Finding VR》免费发布到了Oculus Gear VR商店中。

游戏上线六天内获得了2500余下载,截止目前下载量已经突破了30万。“我们主要是想看看玩家喜欢什么样的VR游戏,那些真正热爱VR游戏的人又会给出什么样的建议”。结果出乎意料,很大一部分玩家反映第二版的玩法没有第一版好,质问团队为什么要改。王世元如今再回想起那段往事时给出的评价就是:不自信,因为对自己的不自信才会听别人的改掉了游戏核心玩法。

《AceBanana》是TVR制作的第三款VR游戏,也是入选索尼PlayStation VR全球首发游戏名单中唯一的中国游戏。提到《AceBanana》的诞生,王世元表示这也是一个机缘巧合。TVR团队经常会举行头脑风暴这样的活动,抽两天所有人什么事都不做就光想点子,筛选出的好点子会专门组织团队去做,有人提出不如做个拉弓射箭的游戏吧,《AceBanana》横空出世。这是王世元的一小步,更是中国VR游戏的一大步,代表了中国VR游戏已经可以获得国际上的认可。

关于未来,王世元说TVR就是Time of Virtual Reality,最开始想的是VR可以给人感觉是连接过去,穿越过来,然后没有限制没有区域的感觉,后来就索性起了“时光机”这个浪漫梦幻的名字。如今TVR这架神奇的时光机俨然已经走在了中国VR游戏的前列,路的尽头是一个崭新的世界。

从2014年开始崭露头角,到现在的火爆异常,虚拟现实的大幕渐渐拉开,甚至有观点称,VR产业已经由“概念论证”进入“爆发增长”的临界点。

如何减轻VR眩晕感

第一,坚决避免任何非玩家主动移动或者位置转移旋转等。第二,你所设计的这个世界空间不要做得太拘束,不要做得太狭小,周伟环境不要设计的太暗。第三,避免设计不必要的抖动不要过多的画面切换。

如何解决游戏动作的不协调

目前没有一套非常智能的第三人称IK系统,解决不协调的办法其实可以不要设计一些不必要的部位,人是种脑补能力很强的生物。所以如果没有IK系统的话可以只做重要的部分,其他一些空缺可以自行脑补。

如何解决VR互动网络延迟

对于多人互动这种游戏来讲,其实不需要特别多的实时同步。只需要把几个实时数据传输进去,剩下的由它自己送,送完之后给系统返回一个结果就可以。这种方法可以接受比较大的延迟。

如何解决游戏中的移动

一般都是通过瞬间移动来解决,还有解密游戏设计成的房间模式,移动到电梯或者门口进行场景切换。还有一些开发者研究出把vive的手柄插在邮件,然后原地跑动来让自己在虚拟空间里跑步。

是否需要控制VR游戏的时长

从游戏角度讲,市场当然应该是越长越好。一款游戏如果只能玩十几分钟二十几分钟其实这个游戏最后玩家多半是记不住的。但是目前VR体感因硬件关系,眩晕感很难解决。所以其实大多数游戏的时长很难超过半个小时。这个是眩晕感所决定的。

VR游戏分辨率是否越高越好

VR游戏的分辨率不是分辨率越高越好。这回导致设备配置低的人群玩不了。可能会有卡顿的,或者可能导致系统机器过热。所以应该进行部分的优化,哪个地方的画面需要高再进行高配处理。

记者采访TV时光机CEO

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TV时光机的当家萌宠

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TV时光机CEO王世元

TV时光机CEO王世元

VR设备

VR设备

VR游戏制作

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