每个领域都有一位公认的王者存在。比如蓝球之神乔丹,流行天王迈克尔杰克逊,车王舒马赫,都是公认的王者和霸主。号召力之大,波及范围之广,对大众的影响之深。一般人难以望其项背。但是正所谓"长江后浪推前浪,一代新人换旧人"。王者的老去,总意味着新人的上位。
在网游领域同样有这样的霸主存在,在这期专题里,我们特地从RPG网游、休闲类网游、射击类网游,这三个最受玩家喜欢的网游类型中选取了三款"霸主"网游与三款正处于测试阶段、最具有挑战力、同时又是受玩家期待的新网游进行PK,初生牛犊不怕虎,到底是新网游成功将"霸主"拉下马?还是仅仅昙花一现?
暴雪出品,必属精品。《魔兽世界》就是一款历时10年开发的精品。MMORPG市场占有率高达60%;全球拥有1150万的玩家;09年年收入10亿美元;全球的服务器有2万台;刚维护费用每天就需要13.6万美元;庞大的而又忠实玩家群体。这就是《神兵传奇》所要挑战的网游巨无霸。一个刚参加拳击比赛年轻新秀面对依在高峰期的泰森,对《神兵传奇》来说能坚持到比赛结束就是胜利。已有太多的挑战者倒在了《魔兽世界》的脚下,想要获得这个霸主地位,国产网游还有很长的路要走。
舞蹈类网游是网游的一个大型分支,《劲舞团》凭借其可爱的人物造型,多样的游戏道具,以及由玩家衍生出来的互动内容,占据了大多数年轻人的硬盘,《舞型舞秀》要想后来居上也并非没有机会,目前舞蹈类都面临着同质化严重、游戏玩法缺乏创新、受众群体单一化。只有把"模仿"变"制造",改变现有舞蹈类网游一成不变的模式,勇于创新,让舞蹈网游发挥新的活力才是永居"霸王"地位的最终王道。
国内网游市场中,已有多家公司推出3D射击类网游作品,目前人数最多的为腾讯旗下作品《穿越火线》。由于拥有庞大的QQ用户群,腾讯的所有产品都占据着先天的优势。射击类游戏的模式上相对固定,都是根据CS的模式发展而来。创新的空间很少,《绝地反击》在细节上的刻画下了不少功夫。但要想推翻霸主,游戏的操作感、手感、团队合作的体现,以及游戏本身的平衡性,公平、公正的竞技环境都还需要下大功夫。因为这些才是射击类游戏玩家更注重的。这也是CS长期占据WCG比赛项目的重要原因。