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作者:┊时间:2010-09-13 10:42
大灾变两大任务设计师谈卡利姆多内容变化
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  今天我们要介绍一个战歌先遣部队与银翼哨兵持续争夺的区域,在魔兽世界:大地的裂变™中重制的灰谷。任务设计师Eric Maloof与Steve Burke又再此与我们谈论重制熟悉的卡利姆多领地的故事。

  问:这个地区最初的概念是什么?

  答:灰谷的概念就是在表现灾难效应的期间,利用这个机会重整地区升级的设计。灰谷的一些地区就可完成性与任务流程来看,相当不友善。等级设计师与任务设计师齐心协力减轻了该地区的问题,并且突显了重大的变动。

  问:谁会使用这个地区(什么等级/阵营)?

  答:部落与联盟的20-25级玩家。我们猜测这里对大部分玩家来说是个旅行的好地方。

  问:在避免泄漏太多的情况下,这个地区大致上的故事是什么?它如何从原先的设计进行改变?

  答:在其他的灾难之中,一座巨型的火山在灰谷中心爆发。当暗夜精灵急忙应付灾难伴随来的混乱之时,部落正抓紧这个显着的大好时机进攻。加罗什地狱咆哮的部队击溃了暗夜精灵,并且占据了几处关键据点,它们曾经是联盟的要塞。那里一定会让人感觉到,地精的出现让此地区的实力杠杆产生了变化... 这些变动也代表部落玩家在灰谷有更多事情可以做了。

 

  问:你认为这个区域中最令人兴奋的新增是?

  答:就视觉上来说,一定是那座火山。它令人感到震撼,在这座茂密的森林中成为显着的地标。就主题性来说,地区呈现的紧张感带来了全新的感受。部落在碎木岗哨的围墙内防守着暗夜精灵与其盟友的猛攻。同时,阿斯特兰纳正拼命地对抗地狱咆哮部队的攻势。实际上,当你走到灰谷的任何地方都不难发现它已经沦为战区。

 

  问:像这样重新设计一个区域会需要什么?

  答:我们觉得,比双眼所能见到的还要再多一点点。灰谷感觉起来很大,在之前还有任务流程与阵营内容平衡的问题。就在我们卷起袖子来整顿时,我们马上发现这工作不是这么简单。我们想保留许多任务,但其中大部分已经不合时宜或有失效率。我们也必须制作很多新任务,尤其是"为了部落"的系列。

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