对于泡泡类的益智游戏,玩家们都不陌生,从街机移植的泡泡龙游戏一直有很多人关注,在2003年,一个叫做幻想的玩家将real系列游戏带到了休闲游戏的舞台,祖玛也从那时开始和连连看并列成为风靡一时的游戏. |
《我是清道夫》游戏类型最早出现在2001年,一个叫做《梦游大使》的游戏彻底改变了小游戏不耐玩的特点。无数的人们痴迷于这种游戏形式百折不挠的向着通关迈进...... |
大家来找茬》是一种大家喜闻乐见的游戏形式,早在2000年出现在街机厅之后,越来越多的人们体验到了他的魅力..... |
俗话说好东西要大家分享,何不把自己最得意的收藏让大家一起开开眼呢.新开的图片服务器增加了不限数量与容量的上传功能.让你可以将自己喜欢的图片一网打尽,只要你的图片足够多,足够辣,别怕上传空间不够大! |
必须具备的十种品质
必须掌握的十门课程 必须面对的人生挑战 必须通关的二十款游戏 本测试题分两大部分,每部分50分,您可以在所有游戏通关之后点击提交成绩.. |
《连连看》来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载一》 | 一切开始与欧非丽亚、她的父亲迈克德莫博士、普莱斯考三人在邓肯河的渡假,普莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在是一个可怕的地方。 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载二》 | 连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉非常强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着,于是决定去探个究竟 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载三》 | 突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气... |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载四》 | 迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井边 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载五》 | 第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载六》 | 演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击.. |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载七》 | 从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载八》 | 普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的兴趣。 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载九》 | 正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连他是否在伦敦也不得而知。 |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚连载十》 | 午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢? |
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开动脑筋《米勒山庄疑案惊悚十一》 | 欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过“老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及,于是迈克德莫博士决定立即出发.... |
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《米勒山庄疑案连载十二:大结局》 | 回到拜诺耐斯的寓所,欧非丽亚已经恢复了体力,众人开始议论。迈克德莫博士从刚结束的探险中得知所谓“远古的遗物”就是古代恶魔“夏伯”支离破碎的身体,它曾在历史上被与它具有同样力量的神所消灭,如今它的威胁又一次袭来,解决问题的唯一办法是将它的身体在“石阵”重新组合..... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载一》 | 华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,从今天开始连载,每天两集,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载二》 | 华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关。
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载三》 | 捡起船桨,按空格走过绳索,拿起木插,回去走到蛇那边,按空格后得到刀,用刀砍断小岛上拴住图腾的绳索便来到河的另一边,不要急着上藤条,用刀砍断栅栏,左边的山洞一片漆黑,什么也看不到,先到上面的黑洞,便来到了另一个场景.... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载四》 | 从树桩上的藤条路走到大树旁边(不要跑,否则藤条会断),在树下按空格取蘑菇,然后向图下方跑进入另一个画面。顺河边跑到右下侧。用竿子将图腾木桩翘倒。从上面过去取草莓。然后将蘑菇草莓混合到瓶中成为毒药。到这个场景上面用按空格称竿子跳过沼泽,到另一面,继续向前跑.... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载五》 | 刚上来你被绑着,只能左右移动,移动到窗户底下按空格把窗户踢开,用玻璃把绳子割断。然后拣起地下的铁棍到被打碎的窗户那按空格把车的手刹打开.... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载六》 | 首先前那起身边的木板,把对面的大门用木板挂上,这样敌人就暂时不会闯进来(他们进来会对你进行残酷的扫射!),然后利用敌人没来的空隙到身后的屋子里看看,墙上有一幅画,好像和第二关一样,也是个密码图,然后跑出来,进入上面的屋子,发现地上的图案和画上的一样,按着画上的顺序走一遍,楼梯就会出现,但是发现横梁上还有个一些鞭炮.. |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载七》 | 敌人这时候发现了你,他们向你丢炸弹,你可以把敌人的炸弹迅速拣起来在丢向石头,这样他们就会over了。再爬下来从敌人身上捡绳子,在爬到山上从左边的冰柱上爬上去,进入另一场景 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载八》 | 取出照相机,下湖,至另一场景,见到雪怪。用照相机对它照一下,然后快跑躲开上方掉下的石柱。重复这一动作,直至雪怪被关在石牢里。再对它照一下,让上面的石头砸昏它。快速取出针筒(那个盒子),去抽出雪怪的血 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载九》 | 首先和躺在地上的人说话,取得一把钥匙,然后转身爬进身后的电梯,进去后看见电梯上一侧的门开着,只要轻轻一跳就上去了,在里面可以找到一盘录像带还有一个垒球,别急着出来,先把饮水机的水洒到地下,在出来用网球把通风口的铁盖子打掉。记得将垒球拣起来,后面还要用到... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十》 | 接下来就是竞速游戏了。最好走右边,用空格可以让车跳起来,向上键加速,之后到另一个场景。利用地上的绳和机器得到玻璃,钩子抛出去后要自己爬到电线上调整一下,然后站在瞄准点下,利用玻璃的反射打开玻璃罩,进入下一个场景(他画的不太好看不清你要绕到后面上去.. |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十一》 | 将光盘放入其中一台电脑,再点击进入电脑中的游戏,两台电脑是联机的,用PLAYER1赢了PLAYER2就可以过关了,方法是将PLAYER1的“X”棋子走成.... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十二》 | 退到蔓藤处,左走遇见怪物,使用灯吓走它,上梯子拿到枪,可惜是空的,在3具尸体上拿到3张纸片,前进,来到方门处,有个按钮是展开门搭桥的,但门被卡住了,从右侧爬上去,掀去卡住门的梯子,下来展开方门,走到对面,在左边拿到一个文件,右边拿到子弹,和枪组合上膛 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十三》 | 到左边木箱处拿到操纵杆,等胖子转身过去,跑到画面下面拿到钩棍,操纵摇杆放下渔网,用钩棍钩破渔网,发出响声等胖子过来,这时躲在集装箱下方,等胖子开始竖直往下走了,跑到右边的房子里操纵机器把鱼装到小车里... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十四》 | 在伸出的木梁上系好绳子,在桌上拿到玻璃杯,下楼梯拿到电钻,等看守转过去时,跑到下面的松树处,跳过去拉住松枝,丢下玻璃杯,等守卫过来,放掉松枝,打昏守卫,回来从绳子处下到底场景.. |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十五》 | 从铁链处上来后,拿到一扳手(盒子里)再顺竿爬上(最好别坐电梯)上到第四场景
准备好扳手,爬到门的下方时(注意别让枪手发现)按空格把扳手抛向屋里,等枪手听见过来进屋后,快速爬上来,把门关上(千万抓紧时间,否则没有机会了),再下来,再右下角拿到抹布,并与迷幻药组合 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十六》 | 沿原路返回拿绳子的地方,进门,拿出绿瓶子腐蚀铁窗,从窗户爬到一厨房,进入后那个黄衣人拿着刀子进来,拿桌上的碟子砸黄衣人直至他躲在橱柜下,这时拿着桶盖跑上去砸他,他受伤后逃走(留下一路血迹),拣起刀子... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十七》 | 进入第四景,得到转轮和布网,用布网和旗杆组合,捞第四、三和一景三条会发光的鱼,并在第二景左边得到救生船和修补工具。用转轮打开第二景左边的舱,得到鱼雷。把鱼雷从第三景发光的地方扔下去,进入第四景,在洞口放出三条鱼,把旗杆和布网的组合拆开,进洞后迅速用布网罩住洞口...... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十八》 | 和小男孩说话,小孩扔石头进入院子,胖子起身赶小孩走,然后走向鸡群,现在趁机跟在他后面,躲在垃圾筒里面。胖子回到原位..从筒里出来,快速跑到汽车的右边的门,这时会被狗发现,不要惊慌,快速进入汽车,从汽车的左门出去,狗跳进了汽车,再迅速跑到汽车的右门,把门关上,狗就被锁在里面了. |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载十九》 | 用刀开门,到了……屋顶?!在车子里找到打火机,使用把手把大木板放下来,拿掉把手;从藤条爬到上一层,收集四面旗子,合成一条绳子(有没有公主逃亡的味道?)绑在右下角的旗杆上,爬下去,进入一个有神秘人(****练习者??)的房间,小心翼翼地拿到梯子那边的火药,不能让神秘人看见你哦 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载二十》 | 在躲过chubacabra的攻击后,回到场景3。下水,到房子里得到剪刀(一定要得的)。在这时可以打开门,放下船。不过怕时间不够可以等会在回来。开关分别在左上,下角 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载二十一》 | 跳进左边的水流中,在被冲下去前按空格,跳到树枝上,爬上去,再按空格收起藤。在顺石头往上爬,到左边捡起一块石头,把它和藤组合。顺断树枝往右爬,到铁门前按空格,进入一个游戏... |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载二十二》 | 从steppen右边的石头下水,沿着河边一直走,来到中上的棚下艇边取到撬杆,然后回到中间岸的左边在半圆形栅栏前用撬杆翘开栅栏进去又出来后,取右边的大剪刀,原路返回水中,用剪刀剪断捆木桶的链条,再沿岸回到最初起点。从左下角钢柱攀上,取架子顶的绿包。 |
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开动脑筋《华纳史诗冒险连载二十三》 | 拿到右边的的导弹发射器(注意躲避监视器),放出那一罐xx吸引监视器,乘机到监视器下拿到导弹,把导弹和发射器组合,干掉那讨厌的监视器.. |
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开动脑筋《华纳史诗冒险大结局》 | 使用望远镜发现第四枚炸弹。第四枚炸弹一定会被游戏制作者安排在左上角的平台上的某个位置,而且现在是无论如何也没法拿到的,因为只有从场景1的一个通道才能到达这个位置。所以现在——返回场景1 |
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