不但单机游戏出续作,经典的网络游戏必出续作更可以看作是游戏圈里的潜规则之一。很多经典游戏续作让玩家在投入饱满热情后却纷纷失望而归,迎来惨痛失败的悲惨命运,但网游市场也不乏让人拍手称赞的成功续作。让我们一起来看看这些经历了成败甚至死亡的续作都是谁。
从《剑侠情缘网络版》到《剑网2》再到《剑网3》
剑网2在被引入台湾地区后,曾经占据了同类网游市场上73%的份额,出口到马来西亚、越南等东南亚国家。2009年剑网3一举杀入网游市场,凭借超大规模的地形植被渲染技术,优秀的场景光影特效,以及游戏中融合的诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒、茶艺等等诸多中国传统文化特色元素,展现给玩家一个气势恢宏华丽壮美的大唐盛世。
再火爆的网游在运营多年之后,玩家的流失率总会不断的增加。即便是剩余的用户,挂机者也占据绝大多数。游戏人数的下滑以及火热氛围的降温自然减低了人民币玩家的消费欲望。如何延长成功作品的寿命并让人民币玩家持续高额投入,成为了网游公司急需解决的问题。
推出第二代作品无疑是最适宜的做法,这样不仅能以“新游戏”的名义吸引到追逐新潮的新玩家,还能让老玩家感受惊喜。于是在一个特定的时刻,肩负重任的“网游富二代”同一时间听到了使命的召唤。
玩家期待与难以超越是网游续作的一个困难,如魔力宝贝不可否认确实给相称部分玩家留下了深刻记忆,因此玩家必然会对其续作抱以极高的期看值,但作为它的续作在游戏品质方面必须比前作有所超越、有所改变。
套用一句老话:站的越高,摔的越重。
业内分析认为,复制单款产品的成功之处只会导致同质化,网游产业未来的精品化道路必须借鉴西方游戏发展史的成功模式,在技术引擎不断提升的前提下,不仅尝试更多的题材和游戏类型,还要保持对同一经典品牌的持续开发,即通过更新换代不断深挖背景题材、了解用户操作习惯以及传承用户资料。以上两种进化方式共同促进,相互作用,才是中国游戏自主研发精品化的必由之路。
网游续作并不是只要故事得到延续,就能继承前作的用户,即使推出的续作将前作的特色完全继承,但当年玩游戏的人很多已经不在,而还是延续几年前风格的游戏自然很难成功。对于一款续作来说,高品质的研发、对前作精华内容的延续、对创意玩法孜孜不倦的追求,才是它传承经典的基础。
我每天在某款热门2代网游的续作中做的事情与之前没有任何不同,因为新增的内容对于我这样热衷于PVP的老玩家来说没有多大的吸引力。对我来说,游戏还是和以前一样。
毕竟也是几年前的游戏了,首先画面上就不能和新出的游戏比,至于新鲜的游戏玩法,也被这些新游戏抄得差不多了,总之我是很难关注这样一款“旧瓶装新酒”的游戏。
人不能总活在过去的说,多去尝试下新鲜的事物,旧的不去,新的又怎么会来呢。
游戏而已,图个乐子,关键是自己开心的说。
如果在游戏性上没有突破,没有针对当前网游玩家的喜好进行改进,想要获得玩家的认可也是相当的困难。
还是看游戏本身好坏而定吧。
R&B小王子苏醒2010首张创作大碟《想念式》上市以来,引起了各方关注与热议。而同名主打歌《想念式》做为《英雄年代2》推广主题曲更是受到广大游戏玩家的喜爱。MV植入了《英雄年代2》的游戏元素。
林夕的淋漓尽致、小柯的行云流水、周迅的娓娓道来,这首《爱恨恢恢》注定拥有隐秘的杀伤力,缓缓地、悄悄地伴随着音乐朝心脏撞击。是的,我们都曾梦想着相濡以沫,我们又不得不面对现实中的相忘江湖。
妖精在我的鼻子前跳着舞,失血过多的我眼睛变模糊,杀气粉碎了喉咙惨烈音符,下一刻又复活,重覆循环着没人问为什么,独自奔跑在森林中的寂寞,遥远的打斗声被抛在脑后,你砍我我就报复,我目睹的一切
石器时代2主题曲采用俏皮、轻快的曲风,强调玩家人物与宠物间的情感,像是玩家所熟悉的人龙等,还有玩家熟悉的一代可爱NPC黑乌力,而黑乌力在第二代游戏中将可以成为玩家的宠物,玩家在新手村就有机会抓到。