导语

  不但单机游戏出续作,经典的网络游戏必出续作更可以看作是游戏圈里的潜规则之一。很多经典游戏续作让玩家在投入饱满热情后却纷纷失望而归,迎来惨痛失败的悲惨命运,但网游市场也不乏让人拍手称赞的成功续作。让我们一起来看看这些经历了成败甚至死亡的续作都是谁。

经典网游续作成功典范

倍受期待续作

从《大话西游Online》到《大话西游Online2》

  《大话西游Online2》(以下简称大话2)应该是国内最为出色的网游续作之一,从2002年运营至今已经有整整八个年头了,即便是在《大话西游Online3》已经运营了三年的今天,依然还有不少玩家留在大话2中,可见这款作品的成功。如今大话2已经推出了多达十部资料片,展示了续作超越原作走向巅峰的。

从《天堂》到《天堂2》

  2004年《天堂2》正式进入大陆网游市场,还在内测期间时这款游戏就引发了玩家狂潮,据称当时的内测CDKEY被炒到数百元一个,而内测开启半小时内服务器的同时在线人数就突破了万人。。《天堂2》的开发历时三年多,研发人员从最初的8名扩展到最后的120名,Unreal3D引擎让这款游戏拥有了前所未见的华丽画面效果。

从《英雄年代》到《英雄年代2》

  《英雄年代2》独创的装备系统和职业系统使玩家可以通过一个角色玩遍15种职业,堪称2D网游的集大成者。在游戏中,不同的装备可以拥有不同的技能,玩家可通过技能间的组合搭配变换战术,从而在战场上占据有利地位,克敌制胜。在《英雄年代2》中,没有最强的装备,只有最强的玩家。龙盘系统、内置掉宝攻略是游戏人性化的亮点。

从《剑侠情缘网络版》到《剑网2》再到《剑网3》

  剑网2在被引入台湾地区后,曾经占据了同类网游市场上73%的份额,出口到马来西亚、越南等东南亚国家。2009年剑网3一举杀入网游市场,凭借超大规模的地形植被渲染技术,优秀的场景光影特效,以及游戏中融合的诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒、茶艺等等诸多中国传统文化特色元素,展现给玩家一个气势恢宏华丽壮美的大唐盛世。

《传奇2》

  一直在韩国是三流游戏的传奇2,到了中国之后却成为无数玩家的“初恋”。以至于我们都只记得有一个传奇2,甚至忘了去追寻它的前身到底是何种模样。到了今天,已经没有人愿意去争论传奇2的品质是好是坏了,只记得这款游戏辉煌时期那万人空巷的盛况。也许现在看来传奇2不过如此,但是却饱含玩家们的珍贵记忆。

游戏画面:3D

开发商:麒麟游戏

测试时间:待定

游戏画面:2D

运营商:巨人网络

发行时间:2010.1.26(研发测试)

游戏画面:2.5D

开发商:金酷游戏

运营状态:封测

游戏画面:3D

游戏运营:第九城市

目前状态:2010年4月2日内测

经典网游续作失败代表

已亡续作

从《魔力宝贝》到《魔力宝贝2》

  《魔力宝贝》02年在国内正式运营。《魔力宝贝2》也在玩家的齐声呼唤之下在08年末进入中国市场。只是,它却没重新唤回多少玩家的热情。新手任务和导航的混乱,聊天系统不舒服,宠物系统不平衡,战斗频率过慢……这些都是没有优化好的因素。更主要的是,代理商不把《魔力宝贝2》当作是一个游戏,只当作了一个圈钱的机器罢了。

从《石器时代》到《石器时代2》

  2001年1月,《石器时代》正式上市。《石器时代》被称为宠物网游鼻祖。当《石器时代2》出现在玩家们的面前时,打的依然是“宠物牌”。在充斥卡哇伊风格的网游市场中,要把宠物牌如何打到更胜一筹,如何超越现今主打宠物卖点的网游,甚至是当年《石器时代》自身,恐怕是《石器时代2》需要攻克的挑战。

从《劲舞团》到《劲舞团2》

  九城一声不响把未来的《劲舞团2》给签走了。久游在《劲舞团2》上被九城偷袭,愤怒之下赶在正统的《劲舞团2》推出之前先自己山寨出了一个《GT劲舞团2》。将来正统的《劲舞团2》暂时还不好说差距有多少,但至少可以100%肯定《劲舞团2》是绝对达不到《劲舞团》那样辉煌的。失败原因是国内代理恶性竞争造成的扭曲。

开发公司:中华网龙

目前状态:停运

  《金庸群侠传2 OL》从2004年开始初露风声,2005年在万众期待下被授予金山华络,经历过封测、内测到公开测试,游戏在玩家中反应良好。但由于运营纠纷,游戏在公测后不到三个月就停止运营。

开发公司:Gravity

目前状态:回炉中

  《仙境传说2》说它已经死亡是指它在日服韩服相继停运,宣布游戏失败并将回炉再造。期待着回炉后能在国内运营。

游戏续作是是非非

续作使命 肩膀沉甸甸

  再火爆的网游在运营多年之后,玩家的流失率总会不断的增加。即便是剩余的用户,挂机者也占据绝大多数。游戏人数的下滑以及火热氛围的降温自然减低了人民币玩家的消费欲望。如何延长成功作品的寿命并让人民币玩家持续高额投入,成为了网游公司急需解决的问题。

  推出第二代作品无疑是最适宜的做法,这样不仅能以“新游戏”的名义吸引到追逐新潮的新玩家,还能让老玩家感受惊喜。于是在一个特定的时刻,肩负重任的“网游富二代”同一时间听到了使命的召唤。

续作为何总挨骂

  玩家期待与难以超越是网游续作的一个困难,如魔力宝贝不可否认确实给相称部分玩家留下了深刻记忆,因此玩家必然会对其续作抱以极高的期看值,但作为它的续作在游戏品质方面必须比前作有所超越、有所改变。

  套用一句老话:站的越高,摔的越重。

  业内分析认为,复制单款产品的成功之处只会导致同质化,网游产业未来的精品化道路必须借鉴西方游戏发展史的成功模式,在技术引擎不断提升的前提下,不仅尝试更多的题材和游戏类型,还要保持对同一经典品牌的持续开发,即通过更新换代不断深挖背景题材、了解用户操作习惯以及传承用户资料。以上两种进化方式共同促进,相互作用,才是中国游戏自主研发精品化的必由之路。

  网游续作并不是只要故事得到延续,就能继承前作的用户,即使推出的续作将前作的特色完全继承,但当年玩游戏的人很多已经不在,而还是延续几年前风格的游戏自然很难成功。对于一款续作来说,高品质的研发、对前作精华内容的延续、对创意玩法孜孜不倦的追求,才是它传承经典的基础。

玩家:续作没什么变化

  我每天在某款热门2代网游的续作中做的事情与之前没有任何不同,因为新增的内容对于我这样热衷于PVP的老玩家来说没有多大的吸引力。对我来说,游戏还是和以前一样。

玩家:旧瓶装新酒不吸引人

  毕竟也是几年前的游戏了,首先画面上就不能和新出的游戏比,至于新鲜的游戏玩法,也被这些新游戏抄得差不多了,总之我是很难关注这样一款“旧瓶装新酒”的游戏。

玩家:多多尝试新鲜事物

  人不能总活在过去的说,多去尝试下新鲜的事物,旧的不去,新的又怎么会来呢。

  游戏而已,图个乐子,关键是自己开心的说。

玩家:不论是否是续作 好就行

  如果在游戏性上没有突破,没有针对当前网游玩家的喜好进行改进,想要获得玩家的认可也是相当的困难。

  还是看游戏本身好坏而定吧。

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苏醒《英雄年代2》主题曲 想念式MV
苏醒《英雄年代2》主题曲 想念式MV

R&B小王子苏醒2010首张创作大碟《想念式》上市以来,引起了各方关注与热议。而同名主打歌《想念式》做为《英雄年代2》推广主题曲更是受到广大游戏玩家的喜爱。MV植入了《英雄年代2》的游戏元素。

《诛仙2》主题曲MV 周迅《爱恨恢恢》
《诛仙2》主题曲MV 周迅《爱恨恢恢》

林夕的淋漓尽致、小柯的行云流水、周迅的娓娓道来,这首《爱恨恢恢》注定拥有隐秘的杀伤力,缓缓地、悄悄地伴随着音乐朝心脏撞击。是的,我们都曾梦想着相濡以沫,我们又不得不面对现实中的相忘江湖。

台湾《天堂2》主题曲《第二天堂》
台湾《天堂2》主题曲《第二天堂》

妖精在我的鼻子前跳着舞,失血过多的我眼睛变模糊,杀气粉碎了喉咙惨烈音符,下一刻又复活,重覆循环着没人问为什么,独自奔跑在森林中的寂寞,遥远的打斗声被抛在脑后,你砍我我就报复,我目睹的一切

《石器时代2》官方主题曲-阿布水
《石器时代2》官方主题曲-阿布水

石器时代2主题曲采用俏皮、轻快的曲风,强调玩家人物与宠物间的情感,像是玩家所熟悉的人龙等,还有玩家熟悉的一代可爱NPC黑乌力,而黑乌力在第二代游戏中将可以成为玩家的宠物,玩家在新手村就有机会抓到。

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