冰川网络旗下2.5D武侠动作网游《龙武》4月26日不删档封测,其作为公司2013年的战略型游戏,历时4年研发而成。测试前,《龙武》项目总监唐国平接受新浪游戏专访,他表示《龙武》的核心玩法是“武侠”和“动作”,产品基于自研的PTA引擎构建了动作XP体系,包括重力、场景破坏、受击反馈等都会有所呈现。这样的物理效果被越来越多的厂商所提及,但2.5D武侠产品是否真的能够实现呢?让我们拭目以待。

《龙武》2.5D画面构建动作XP体系 将体现真实物理效果

《龙武》被视为战略型产品,市场定位面向年轻一代,像85后90后。

唐国平拥有十年网游制作经验,游戏圈内的金牌游戏主策,曾任《QQ华夏》、《远征OL》主策,2010年起任《龙武》项目总监一职。

1新浪游戏:请简单介绍一下《龙武》这款游戏。

唐国平:《龙武》是一款2.5D武侠动作网游,是我们冰川网络历时4年研发的,一直被视为战略型作品的游戏。《龙武》通过自研的PTA游戏引擎(加入了物理引擎效果)构建动作XP体系,并对战斗系统进行多方改良,旨在给玩家带来痛快的打击、逼真的动作、风骚的战斗。《龙武》的市场定位是面向年轻一代,像85后、90后,不过由于游戏的故事题材是武侠背景,70后、80后也将会是我们的用户对象。

其中,动作XP体系全称是大型多人互动即时动作类网络游戏概念型动作系统XP模式设计标准,包含了PTA游戏引擎、XP超真实物理引擎和七大基础技术。XP超真实物理引擎负责的是物理表现、场景破坏、动作打击机制、受击反馈、速度模拟、力量计算、轨迹运算和重力反馈等内容。

2新浪游戏:那么什么是PTA游戏引擎?

唐国平:PTA游戏引擎里的PTA分别代表Power力量、Ture真实、Action动作三个含义,是我们内部自研的一款游戏引擎,能更好的适用我们的游戏,增强游戏内多方面的体验。PTA游戏引擎包含了渲染系统、命中系统、3D碰撞、特效粒子、动画系统、氛围渲染、几何结构、网络通信和防外挂工程等内容,玩家除了可以感受到在游戏里的环境变化,更重要的是能真实体验强劲有力的动作场景,并通过拟感动态视窗等表现,给玩家一种逼真的动作打击感。

3新浪游戏:你一直在强调动作打击感,那游戏是怎么实现这一点的?

唐国平:动作打击感是一种感觉,说起来比较复杂。举个简单的例子来说,我们在日常生活中看到别人打架,像是拳击赛这一类,能清晰地感受到拳击手出拳的力度,看到被击中会被那种力度感所震撼,我们游戏里也是要追求这种震撼。游戏里的角色数值都是经过对比真人一一录入的,包括力度、速度、轨道、方向以及受击变形等等,例如怪物被击飞时,怪物所受到的力从哪里来,作用在怪物身体哪块骨骼点上,是否超出怪物所能承受的力量强度临界点,如果怪物被冲击力的惯性带动,那就还要计算怪物的重量、重力加速度、飞行位移等等,在经过反复模拟后,与真实情况最为贴近的结果才会展现给玩家。

《龙武》核心玩法是“武侠”和“动作” 场景可自定义风格

1新浪游戏:《龙武》的核心玩法是什么?

唐国平:《龙武》的核心玩法有两点,一个是武侠,一个是动作。其中动作玩法是最主要也是最核心的,龙武在动作上追求的是真实,要做到即便是一个简单的挥刀砍怪的动作,无论是大刀挥舞的轨迹,还是最后停落的位置,甚至在舞动过程中出现的不足0.1秒的凝滞,都要经过我们反复的演练,最后达到最逼真的效果。游戏里的场景,像桌椅板凳,大石头,树林,竹林这些都是可以被玩家所破坏的。只要玩家对场景造成的冲击力足够大,就能看到这些庞然大物轰然被粉碎的场面,这才是真正的武侠动作,也是我们《龙武》将要带给玩家的。此外,还有怪物被击飞打退,死亡时候所表现的特殊效果,以及游戏场景的破坏这些都能在游戏里得到真实的体现。

2新浪游戏:这款游戏的特色内容主要有哪些?

唐国平:《龙武》有八大游戏特色,分别是中国风的武侠江湖,讲究真实的动作打击感,积木场景系统重塑游戏破坏,多段跳跃展现武侠轻功,四种特色死亡效果增添游戏打怪乐趣,四种自定义游戏环境呈现不一样的风景,自主成长型装备让装备永久保值以及微信式交友系统给单身屌丝带来福音。

3新浪游戏:能否详细介绍一下四种自定义游戏环境的功能?

唐国平:《龙武》目前有四种自定义游戏环境,玩家可以在系统设置里自由选择游戏环境,包括人间光辉、仙境光辉、梦幻光辉和黑雾之光。每一种游戏环境都能带给玩家不一样的游戏体验,比如在梦幻光辉下的东海古域会显得更加奇幻,而在黑雾之光下的南疆会更为显得阴森惊悚。环境的设定,主要是为了符合不同需求的玩家群体,有的喜欢暗黑系的、有的喜欢唯美的等等,所以我们在当初游戏策划过程中就做了设定。

《龙武》的核心玩法有两点,一个是武侠,一个是动作。

首测版本揭秘:PVP限制放宽至最大 副本动态等级平衡

1新浪游戏:此次不删档封测版本的更新量有多少?会开放哪些全新内容和系统?

唐国平:《龙武》这次不删档封测是我们的首测。在本次测试中会将游戏最高等级开放至125级,但是玩家在体验游戏过程中会受到等级封印,主要是为了照顾整体玩家。刚开始进游戏的时候玩家最高只能到89级,然后便不能继续升级,可以积累经验,当达到89级的玩家达到一定数量时便可冲破封印开放到104级,如此类推。将等级封印一是能让玩家可以充分体验到龙武的游戏乐趣,二是为了照顾后来的玩家不至于被等级拉开太多。

在这次测试中开放的内容有很多,其中包括坐骑系统、法宝系统、庄园系统、战功系统、通天塔系统等等,同时游戏的核心玩法是动作体系,玩家能在游戏过程中体验到乱世之中的武侠江湖,并由此参与战斗体验真实震撼的打击动作。其中包括场景破坏、受击反馈、死亡特效、自定义环境等内容增强玩家在游戏中战斗的体验。

2新浪游戏:游戏如何体现玩家间的小范围和大规模PK?具有哪些PVP玩法?

唐国平:玩家之间的小范围和大规模的PK都会有,其中包括个人PK,帮战,城战,区域站区域战等,并且通过独特的动作系统得到提升。《龙武》的游戏角色,无论是人物还是怪物都统一采用3D模型构建,每一个模型身上至少分布300个骨骼点,这些骨骼点连接模型整体,并且通过这些骨骼点移动变化可以使角色表现出灵活的动作。

我们在3D模型上编入大量的符合现实情况的物理数值,例如质量、密度、重量、张力、承受力等等,当有作用力施加到这些骨骼点上,会根据受力的骨骼点的层面情况来决定会产生什么样的结果,例如击飞、倒地、粉碎、爆裂等。同时,《龙武》在PVP方面的限制放宽至最大,只要是非安全区随时都能爆发战斗,同时野外抢怪、抢BOSS、帮战、城战、日常活动等都为PVP玩法增添更多有意思的内容。

3新浪游戏:此次开放哪些地图和副本?副本玩法上是否有引入更多差异性及特色的设置?

唐国平:《龙武》在这次测试中一共会开放19张地图,包括新手村、新手主城、高级主城、郊外地图、地宫等。除了剧情副本外,共有8个日常副本,其中有专门为低等级玩家设置的副本,新手副本主要是让玩家更好的体现到本职业后期的内容。

游戏里所有的副本都采取动态等级平衡机制,也就是系统会自动根据队伍玩家平均等级来选择副本难度,等级越高的队伍将要接受更残酷的考验,这里所说的难度划分并不只是单纯提高副本怪物的攻击、血量,而是提高怪物的智力。高难度副本里的怪物拥有更高的怪物智商,会更加类似于PVP,也就是说高等级副本里的怪会特别狡猾,如果玩家一味用对付野怪那种办法,那必然会深深体验到被怪物虐的滋味。唯一能给玩家的提示,就是不要怕被虐!

玩家在体验游戏过程中会受到等级封印,主要是为了照顾整体玩家。

武侠产品扎堆 2.5D增强动作打击感能否赢得一片天?

冰川网络凭借《远征OL》一崛而起,这款2D神话网游取得的市场成绩或许是多数人所没有想到的。游戏主策唐国平继《远征OL》之后,时任《龙武》项目总监,欲再度出击。不过,此次选择的游戏题材是武侠,不得不说这是一次难度极大的挑战。众所周知,“武侠”早已在游戏界泛滥,然后在玩家心中能真正称得上的武侠网游的却寥寥,没点创新立足难矣;加之该细分市场产品数量上的爆棚,玩家的要求也变得愈发挑剔。《龙武》考虑到二三线城市的电脑配置问题,依然选择了2.5D,欲以动作打击感的增强来吸引更年轻一代的用户。不过,玩家是否买账尚不得而知。