二线游戏公司重点项目主程序黄某,在游戏内测的时候,是最紧张和劳累的。不停的有bug信息提交,为了让测试顺利进行,必须要求在短时间内修正部分bug。因此测试时间内,基本整个团队都是待在公司的,有时间睡赶紧睡,睡醒了接着改。 51不休息,项目测试中,忙着改汇报上来的bug。
操心指数:★★★☆☆
劳累指数:★★★★☆
案例一:某游戏公司关卡策划小孔,不赶进度的时候,每天8小时。赶进度的时候,极端情况下一周连续通宵都有可能。目前由于在赶进度,白天不能上网,作为新人,每天没有早于9点下班的。没有加班工资。 有休息。案例二:某上市游戏巨头未发布游戏的主策,每天开会超过4小时,经常拖到7点以后才开完会,最极端一次超过11点半,导致无法正常上下班。51休息1~2天,需要加班。
操心指数:★★★★☆
劳累指数:★★★☆☆
解答处理玩家反馈的问题;监控游戏运行状态,维护世界的正常秩序;及时反馈和协助处理游戏异常状况,并与玩家做好沟通……
不用加班,但是需要上夜班,大多数公司采用三班倒的方式排版,白班和夜班轮替。主要辛苦在需要上夜班,还要不厌其烦的回答玩家提问。 不休息,倒班,排到你就得上班。
操心指数:★★☆☆☆
职位包括媒介、市场和公关。他们需要维护媒体关系、客户关系和政府关系。发稿、媒体监测、危机公关、推广计划和执行、投放计划和执行……
某运营公司市场经理小小,由于市场没有分项目组,所以每一个新游戏的推广以及老游戏的长期活动都得负责,需要出差,每天工作都工作到很晚,一般9点以后下班,睡眠不太好。 51休息,好不容易逮到小假期,要出门旅游。
线上线下运营推广活动的方向定位、并保证推广执行效果;用户数据分析,并提供合理化调整方案; 汇总并整理客户需求和问题,定期制作客户服务报告,协助其他部门和管理层处理相关问题;
项目刚刚上线的产品专员佩佩:跟自己的产品新上市还是运营已步入正轨有相当大的关系。前者显然更忙,后者则更需要动脑子研究怎么长期留住和吸引玩家。一般都能正常上下班,上项目的时候就不大好说了。 不休息,51活动还得盯着。
劳累指数:★★☆☆☆
新闻采写、专题制作、专区搭建、资料搜集、论坛维护、SEO、推广…
某游戏网站的专区编辑“夜”为例,绩效考核标准是页面的浏览量。几乎每天加班,下班依然要泡在论坛关注玩家动态,很少能在12点前睡。周六日虽然是自主安排,但迫于绩效压力,大多数时间还是用来工作。 休息。但是应该和一般周六日的情况差不多。
操心指数:★★★★★
被打、爆装备……
某游戏副本最终boss小阿:FD前好歹我也是一方之主,年轻时候还是个王子。FD之后就是被虐对象了。以前工作强度还好,自从有了副本,总觉得分身乏术,每天提心吊胆,出啥装备都得被骂黑,唉。 不休息,我休息玩家打啥?
某3D MMORPG游戏玩家W:挺长一段时间没参加工会活动,这两天休息赶紧上线看看。其实我这种非职业玩家游戏时间不算长,平均每天2小时,假日大概每天6小时。职业玩家,比如打金、代练,我认识的,每天10小时以上的在线时间。 51休息,但是打游戏这件事不休息。
操心指数:★☆☆☆☆
管理、规划、创意……
没有哪个老板不辛苦,想挣钱想出头,身体脑子都不能偷懒。 51休息?那得看他们自己给不给自己放假了。
劳累指数:★★★★★