导语

  又到五一,全国上下迎来3天的小假期。但是,游戏圈的人们这3天都在干嘛呢?他们是不是也能放松下来?还是依旧牵挂他们的工作?又或者正在加着班? 到底谁是游戏圈最辛苦的人呢?

程序 更多>>

辛苦的程序员
工作内容: 程序架构、程序编写、测试、修正……
工作强度:


51是否休息:

二线游戏公司重点项目主程序黄某,在游戏内测的时候,是最紧张和劳累的。不停的有bug信息提交,为了让测试顺利进行,必须要求在短时间内修正部分bug。因此测试时间内,基本整个团队都是待在公司的,有时间睡赶紧睡,睡醒了接着改。
51不休息,项目测试中,忙着改汇报上来的bug。

程序员加班中 被家人抱怨不能按时下班

操心指数:★★★☆☆

劳累指数:★★★★☆

策划 更多>>

策划人员加班状态
工作内容: 市场调研、创作游戏剧本及各部分详细的策划文档、游戏规则设定、系统功能规划、数值策划、细到一草一木如何摆放……
工作强度:


51是否休息:

案例一:某游戏公司关卡策划小孔,不赶进度的时候,每天8小时。赶进度的时候,极端情况下一周连续通宵都有可能。目前由于在赶进度,白天不能上网,作为新人,每天没有早于9点下班的。没有加班工资。 有休息。案例二:某上市游戏巨头未发布游戏的主策,每天开会超过4小时,经常拖到7点以后才开完会,最极端一次超过11点半,导致无法正常上下班。51休息1~2天,需要加班。

策划的工作状态 早期的策划训练班

操心指数:★★★★☆

劳累指数:★★★☆☆

地推 更多>>

MM也在地推队伍中
工作内容: 网吧信息搜集、游戏客户端安装、海报粘贴、喷绘制定、宣传品发放(新手卡、小礼品)、客情关系维护、网吧活动、高校推广、商业区义演……一切能够在地面把游戏推销出去的活动执行都是他们的工作。
工作强度:

51是否休息:
某省会城市游戏推广员小宋,因为收入与劳动强度有直接关系,所以8小时工作制没有什么意义。每天一般工作9~10小时,上新游的时候更加努力,而且想要干好还得动脑子,网吧主、网管都得讨好。
51不休息,好几个游戏51期间测试,肯定得加把劲。
地推人员正张贴海报 网吧内外的张贴画均是地推的功劳

操心指数:★★★☆☆

劳累指数:★★★☆☆

客服 更多>>

客服MM
工作内容:

解答处理玩家反馈的问题;监控游戏运行状态,维护世界的正常秩序;及时反馈和协助处理游戏异常状况,并与玩家做好沟通……

工作强度:

51是否休息:

不用加班,但是需要上夜班,大多数公司采用三班倒的方式排版,白班和夜班轮替。主要辛苦在需要上夜班,还要不厌其烦的回答玩家提问。
不休息,倒班,排到你就得上班。

客服MM 客服MM

操心指数:★★☆☆☆

劳累指数:★★★★☆

市场 更多>>

市场人员加班
工作内容:

职位包括媒介、市场和公关。他们需要维护媒体关系、客户关系和政府关系。发稿、媒体监测、危机公关、推广计划和执行、投放计划和执行……

工作强度:

51是否休息:

某运营公司市场经理小小,由于市场没有分项目组,所以每一个新游戏的推广以及老游戏的长期活动都得负责,需要出差,每天工作都工作到很晚,一般9点以后下班,睡眠不太好。
51休息,好不容易逮到小假期,要出门旅游。

推广活动的背后都是市场人员的辛劳 推广活动的背后都是市场人员的辛劳

操心指数:★★★★☆

劳累指数:★★★★☆

运营 更多>>

测试期意味着没有下班时间
工作内容:

线上线下运营推广活动的方向定位、并保证推广执行效果;用户数据分析,并提供合理化调整方案; 汇总并整理客户需求和问题,定期制作客户服务报告,协助其他部门和管理层处理相关问题;

工作强度:

51是否休息:

项目刚刚上线的产品专员佩佩:跟自己的产品新上市还是运营已步入正轨有相当大的关系。前者显然更忙,后者则更需要动脑子研究怎么长期留住和吸引玩家。一般都能正常上下班,上项目的时候就不大好说了。
不休息,51活动还得盯着。

运营人员工作环境 运营人员正接听反馈电话

操心指数:★★★★☆

劳累指数:★★☆☆☆

编辑 更多>>

抓住时机赶紧休息
工作内容:

新闻采写、专题制作、专区搭建、资料搜集、论坛维护、SEO、推广…


工作强度:

51是否休息:

某游戏网站的专区编辑“夜”为例,绩效考核标准是页面的浏览量。几乎每天加班,下班依然要泡在论坛关注玩家动态,很少能在12点前睡。周六日虽然是自主安排,但迫于绩效压力,大多数时间还是用来工作。
休息。但是应该和一般周六日的情况差不多。

午睡中的游戏编辑们 诸多游戏可玩只是表象

操心指数:★★★★★

劳累指数:★★★★☆

Boss们 更多>>

神秘boss小阿帅照
工作内容:

被打、爆装备……

工作强度:

51是否休息:

某游戏副本最终boss小阿:FD前好歹我也是一方之主,年轻时候还是个王子。FD之后就是被虐对象了。以前工作强度还好,自从有了副本,总觉得分身乏术,每天提心吊胆,出啥装备都得被骂黑,唉。
不休息,我休息玩家打啥?

野外群殴boss 鸡蛋被打倒了

操心指数:★★★☆☆

劳累指数:★★★☆☆

玩家 更多>>

从小培养游戏玩家
工作内容: 练级、公会活动、打战场、泡MM……
工作强度:


51是否休息:

某3D MMORPG游戏玩家W:挺长一段时间没参加工会活动,这两天休息赶紧上线看看。其实我这种非职业玩家游戏时间不算长,平均每天2小时,假日大概每天6小时。职业玩家,比如打金、代练,我认识的,每天10小时以上的在线时间。
51休息,但是打游戏这件事不休息。

网吧坐满游戏玩家 目瞪口呆的小玩家

操心指数:★☆☆☆☆

劳累指数:★★★☆☆

公司老总们 更多>>

陈天桥忙收购
工作内容:

管理、规划、创意……

工作强度:

51是否休息:

没有哪个老板不辛苦,想挣钱想出头,身体脑子都不能偷懒。

51休息?那得看他们自己给不给自己放假了。

朱骏因魔兽世界焦头烂额 朱骏忙炒作新品

操心指数:★★★★★

劳累指数:★★★★★

专题信息

新浪游戏产业频道出品 专题编辑:王薇 新闻/专题线索提供请联系:wangwei1@staff.sina.com.cn