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桌游过冬 春天还会远么? 更多>>

专题摘要:一款桌游《三国杀》的崛起铸成了我国桌游行业的爆发式增长,2010年初,北京地区出现了200多家桌游吧,但是由于桌游从业者没有找准行业方向等原因,截至目前桌游吧已缩水为三四十家,是否预示着桌游行业的运营模式面临着更新换代的危机?
    本期新浪游戏线下沙龙邀请到新锐地带总经理李翔,甲壳虫动漫总经理张光杰,以及三国杀卡牌的创始人黄恺三位嘉宾,为大家解答桌游如何过冬。

桌游是否过冬?——行业发展

李翔:目前桌游行业发展并非过冬期

李翔:目前桌游行业发展并非过冬期

    桌游并非新兴行业,目前的行业发展也并非过冬期,看似萧条的桌游行业也是很有生机的。在国外,桌游的发展已经成为家庭为主的娱乐项目,而国内桌游行业中常青树仍是TCG(集换式卡牌)游戏,销量一直都保持平稳,而桌游行业也必然是呈现出波段发展,正如中国的三国杀一时间使国内桌游吧的兴起一样。
张光杰:2013年桌游行业会有一个爆发式的增长

张光杰:2013年桌游行业会有一个爆发式的增长

    中国桌游及卡牌文化的形成需要更多的企业加入,更多不同概念的产品加入才能真正意义上让中国的桌游产业成为自己的文化,而不是一款三国杀就能定义中国桌游文化的。相信2013年,以TCG为主的桌游行业会有一个爆发式的增长。以TCG为主的桌游行业会有一个爆发式的增长。
黄恺:TCG就像毒药一般让人上瘾

黄恺:TCG就像毒药一般让人上瘾

    TCG就像毒药一般让人上瘾,虽然听起来显贬义,但实际上TCG玩家会不停的购买卡包,通过这种小包购买的方式慢慢积累自己的卡组,完善卡组,而TCG整体行业也是处于一种不见血的厮杀状态,各类卡牌为了招揽新玩家或者让老玩家继续留守的方式均为推新卡组或单个强势卡。

中国与外国桌游特点

李翔:国内桌游吧本质来说是一个聚会场所
李翔:国内桌游吧本质来说是一个聚会场所

国内桌游吧本质来说是一个聚会场所,就像KTV一样。在国外,桌游则是伴随了孩子从小到大的一个玩伴,不仅是几个放学小孩聚集在一块的游戏,也是他们生活中离不开的东西。而国内近年来井喷的现象就是过于急功近利的结果,桌游是一种文化,象棋、军旗、围棋、跳棋、麻将等棋牌文化其实在中国也是根深蒂固的,但是更偏于休闲的益智类小游戏则需要长足的发展才可形成文化。

张光杰:中国桌游文化无沉淀,外国人保持习俗
张光杰:中国桌游文化无沉淀,外国人保持习俗

中国桌游文化没有沉淀,类似于寄贺卡,在某段时间内相当的流行,但是如今却无人问津,而外国人却一直保持这这种文化习俗。广义的桌游其实包括了棋牌类产品,但实际上现在需要倡导的是狭义的或曰经典意义上的桌游,它需要成长和转化。随着TCG卡牌对于广泛受众群体的侵袭,相信在不久会呈现出增长的势态。

黄恺:中国固有的家庭文化是麻将
黄恺:中国固有的家庭文化是麻将

国外桌游历史非常悠久,是与电子游戏同时发展起来的,以家庭为单位的桌游已经是几代人的习惯。但是国内的桌游文化相关产业滞后,源于近年来网络的发展才陆续接触到桌游,经历了电子游戏的时代才慢慢接触到桌游,并没有形成根深蒂固的文化习惯。中国固有的家庭文化则是麻将,相信经过几代人的洗礼,桌游也会慢慢融入到生活中来。

周边展示

奖品:三国杀卡牌

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卡牌:谋杀法则

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奖品:耳机+三国杀

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图解国内外桌游

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