国内桌游吧本质来说是一个聚会场所,就像KTV一样。在国外,桌游则是伴随了孩子从小到大的一个玩伴,不仅是几个放学小孩聚集在一块的游戏,也是他们生活中离不开的东西。而国内近年来井喷的现象就是过于急功近利的结果,桌游是一种文化,象棋、军旗、围棋、跳棋、麻将等棋牌文化其实在中国也是根深蒂固的,但是更偏于休闲的益智类小游戏则需要长足的发展才可形成文化。
中国桌游文化没有沉淀,类似于寄贺卡,在某段时间内相当的流行,但是如今却无人问津,而外国人却一直保持这这种文化习俗。广义的桌游其实包括了棋牌类产品,但实际上现在需要倡导的是狭义的或曰经典意义上的桌游,它需要成长和转化。随着TCG卡牌对于广泛受众群体的侵袭,相信在不久会呈现出增长的势态。
国外桌游历史非常悠久,是与电子游戏同时发展起来的,以家庭为单位的桌游已经是几代人的习惯。但是国内的桌游文化相关产业滞后,源于近年来网络的发展才陆续接触到桌游,经历了电子游戏的时代才慢慢接触到桌游,并没有形成根深蒂固的文化习惯。中国固有的家庭文化则是麻将,相信经过几代人的洗礼,桌游也会慢慢融入到生活中来。