游戏微时代沙龙活动是新浪游戏为圈内朋友营造的一个线下交流的平台,希望给大家创造一个充分发挥见解、认识朋友的机会。
新浪游戏与新浪微博联合发起的游戏微时代——线下沙龙活动成功举办,当乐网副总裁姚垚(微博)、趣游高级副总裁张海(微博)以及钛金骑士CEO毛海滨(微博)做客现场,与来自各大媒体与游戏公司的朋友分享心得。
对今年页游市场红海现象,趣游副总裁张海认为,目前市场上出现最大的问题是产品同质化,随着一些资本进入,游戏开发期短,媒体和广告位少,广告书增加,无形增加了运营门槛,问题便显现出来。
毛海滨表示如今行业处于上升停滞状态,页游公司为了快速洗钱,没有把心思放在细节的游戏体验上,自然不会形成良好的效果。而当乐网副总裁姚垚认为对于页游的未来发展,可以移植到移动平台转型,智能平台终端普及,有益于页游的转型。[详细>>]
钛金骑士CEO毛海滨认为,行业初期,原始状态页游发展迅猛,只要有流量、有用户付费,很容易将流量变现,而如今行业处于上升停滞状态,页游公司没有把心思放在游戏体验上,自然不会形成良好的效果。
而相对于目前处在朝阳行业的手游来说,毛海滨认为渠道和支付是最大的难题,iOS市场由于只有APP Store一家商城,排名机制的缺陷会给广大国内APP开发者带来不少麻烦。但是目前iOS市场拥有2亿用户,Android市场也将迎来2亿用户,其中付费用户仅占小部分,若能寻觅到适合中国行情的付费方式,有效挖掘4亿用户,手游行业的未来前景较为光明。[详细>>]
2012年页游市值达100亿,但目前市场上出现最大的问题是产品同质化,随着一些资本进入,游戏开发期短,媒体和广告位少,广告书增加,无形增加了运营门槛,问题便显现出来。
张海认为,手游市场的巨大潜力不容小觑,因为来自于用户碎片时间的利用,人们对于触屏的依赖程度将会逐步加大,随着时间的推移以及更多优秀高质量手游产品的产生,除了部分忠实的PC或是主机玩家以外,不少休闲玩家会选择将更多的经历投入到移动产品上来,很可能在未来的某天,我们如今所熟知的鼠标将不再出现。[详细>>]
对于手游企业的发展,姚垚认为,手机游戏的成功具有偶然性与必然性。例如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》,以及国内的《捕鱼达人》来说,他们的成功具有一定的偶然性,因为后继模仿者不可能再复制同样的成功。而真正下了大功夫制作的作品,类似于《无尽之剑》、《极品飞车》、《FIFA》等,由于花费了一定程度的人力财力,用户认可度较高,制作成本上不留余力,才能换来真正必然性的成功。
对于手游行业从业者而言,必要的人力、财力、创意以及精力,在制作游戏的过程中是必不可少的。只有真正用心创作的作品,才会收到用户玩家的接纳与欢迎。[详细>>]
微游戏作为适合白领分割碎片时间的游戏之一,目前用户上升趋势明显,新浪微博上微游戏作为一个重点推广项目,也受到了足够重视。
针对不同年龄段以及时间段的用户特性,来制造特定的游戏运营规划,例如在女性玩家支付意愿最强烈的时间点上,在游戏中插入更多的优惠活动,可以促使成交的发生。微博运营也可以借助这个规律,在用户集中的时候发布有质量的博文,更有助于企业微博的发展以及影响力的上升。[详细>>]
微游戏用户以年轻男性为主。分布在《火影无双》《热血球球2》等游戏中。
游戏在线曲线与微博在线曲线基本类似,但在夜间较整站更加活跃。
女性在模拟类经营社交类上使用较多,也愿意支付,男性玩家玩此类游戏支付意愿较弱。
微博的用户以学生和白领为主,用户的文化程度较高,年龄趋于年轻化。