玩DOTA的人谁都是渴望胜利的,如果你不是渴望胜利的,而其希冀与失败,那么请你不要迫害你的队友与你自己的灵魂。没有一个人生下来就是服输的,更不可能一个人活着就是为了被虐。如果有反例的话,那么恭喜你,你可以去精神科看一下了。
玩DOTA谁都想自己主宰比赛,然后杀到超神,最后带领自己的队伍走向胜利。一个五个人的游戏,每个人都是这么想的,那么恭喜,总共10个人头到底谁来分配呢?所以当你的队伍在探讨这个的时候你是否预料到失败离你不远了,所有的游戏都不可能是一个人在玩,没有队友的帮助,没有队友在你身边,你哪里来的勇气冲在前面?没有队友的及时支援和善意提醒哪里来的这么多极限反杀?没有队友无时无刻的游走,哪里来的你安稳的打钱?没有一个队伍,就凭一个人的DOTA永远会被人操翻。
说白了,玩DOTA就像生活里一样,你要成为一个怎么样的人,你要怎么与队友配合,生死与共。【详细】
兄弟是什么?同进同退,生死与共,肝胆相照。这太重要了,因为DOTA是纯爷们的游戏。
Dota又何尝不是这样呢?大学宅男们每天起床、洗漱、早饭之后,就会打开电脑,点开竞技平台,进入房间。接下来就肯定开始呼朋叫友,把宿舍同学都喊起来,一起游戏,一起Dota。毕竟Dota需要五个人,团队游戏中如果只有你单枪匹马地战斗,还有什么趣味呢?
其实Dota从来没有带给我们什么,但是又时时刻刻都在教诲我们。当哥们遇到了危险,我们会去救,不过很有可能为对面造就Double kill。当哥们在奋力打野,我们会插眼,保护河道视野,不过很有可能他还是死于带着诡计之雾的双游组合。当哥们中单被压,我们会去帮,虽然可能我方支援来没到,中单哥们已经被对方单杀。当哥们玩命拆塔,我们会去断兵,虽然脆弱的身板被兵挠的很疼,甚至可能被对面的超远距nuke技能直接带走。当哥们来打Roshan,我们会站在坡上,做人肉视野,虽然哥们顺利打掉了boss,我们却都在墙上安详地读秒。
没有一辈子的游戏,但有一辈子的兄弟。男生之间不适合太多的言语,有时一句粗口可能会更加激发出斗志和血性。可是,千万别为Dota而斗气,说到底只是一款游戏而已,犯不上生气。生气是拿别人的错误来惩罚自己,何必呢?为了兄弟而Dota,不为Dota而Dota!因为无兄弟,不Dota!【详细】
很少有游戏能像DOTA这样总结出像模像样的三十六计,而且还是和我们的老祖宗的宝贵遗产结合了起来,从这个角度来讲可见DOTA强大的号召力和群众基础。
三十六计完全版:
借刀杀人、无中生有、走为上计、隔岸观火、引蛇出洞、声东击西、蹲点、围点打援
、示敌以弱、迂回战术、虚张声势、穷寇莫追、趁火打劫、擒贼先擒王、步步为营、落井下石、一箭双雕、投石问路、放风筝、温水煮青蛙、创造杀机、忍耐、地利、分而食之、先下手为强、审时夺度、游击战、返跑、狭路相逢勇者胜、兵不厌诈、美人计、指桑骂槐、围魏救赵、反间计、偷梁换柱、假痴不癫。
很多人觉得我反应比别人快,我操作犀利,我走位风骚,别人一套秒不了我,红着血还在那里和对方对线,补刀,其实这是对线的一大弊端。
carry打钱的快慢不光是你补刀的水平,更依赖于队友给你创造的空间,帮助队友取得团战胜利,其实最大的受益者是你自己。
DOTA永远是倒塔的游戏,最后的胜利只属于推倒基地的队伍。杀人、打钱、团战……最终的目的都是为了倒塔,塔不倒,人杀的再多也没用。
属性高前期除了保证自己不容易被击杀,还能有效压制对方,对线不一定要杀人,只要压制对方,然后有利于自己补刀就行。
出装的本质在于团队贡献最大化,而不是自己利益最大化,所谓团队贡献最大化,是看你出的装备是不是可以直接导致你们团战的时候取得优势。
因为自己一味刷钱,一味抢人头,导致队友经济跟不上,装备越来越落后,到最后就是队友一点作用没有,而你一个人又不能以一敌五。
有人补刀很敬业,很认真,但是打钱就是没别人快,为什么呢?那就是因为他只是补刀,没有用技能收钱。这是因为有人想控线,认为兵线在己方很安全,可以多打几波。
和之前只是gank不知推塔正好相反,有些人视塔如命。尤其是己方的塔,不顾一切的TP防守,结果是塔丢了,自己的小命也没了。
这是很多团战失利的重要原因,先打对方一个关键英雄,看对方红血了,不顾一切的追杀,尤其是后排定点输出的carry常会犯这样的错误。
有些人只知道打,而不看录像,不看解说,不回顾总结自己的比赛或者只看自己赢的比赛录像,不看自己输的。这些都是不对的,找不出自己的问题,就永远得不到提高。
2011年是一个电子竞技年,随着暴雪公司的招牌大作《星际争霸2》的稳定与成熟,电子竞技行业得到了空前的发展。电子竞技游戏逐渐平民化,大型赛事的转播也越来越成熟,电子竞技爱好者的数量也在不断增加;另外,电子竞技游戏也逐步向网络游戏靠拢,这样的发展趋势也有助于降低游戏门槛和扩大玩家群体,使得电竞游戏对传统网游玩家的亲和力大幅提高。如《魔兽世界》就是纯正的网络游戏,在2011年的暴雪嘉年华中,却和《星际争霸2》并列为比赛项目,取代了《魔兽争霸3》原有的位置;而《星际争霸2》、《FIFA2011》、《街头霸王4》、《铁拳6》这些传统意义上的单机游戏,其实也都有完善的网络对战功能。另一方面,传统的电子竞技游戏也被改编为网络游戏新作,如由《反恐精英》改编的《穿越火线》、《特种部队》,由《雷神之锤》改编的网页游戏《雷神之锤LIVE》,由DotA改编的《HON》等等。就此,从电竞行业的整体发展来看,网游化是电竞日益发展的必然趋势。
下面,笔者就全球电竞行业普及率最高的项目—DotA系列为例,看看这款附生于《魔兽争霸3》上的神作的发展进程吧。详细>>