《武林至尊》没有依照任何名著来搭建自己的世界观,而是通过设计员自己的脑子,想出了一个完美的剧情。虽比不了仙剑奇侠传的剧情经典,但也堪称引人入胜。再加上独有的部分特色,所以吸引了众多武侠迷进入了游戏。
游戏根本不算大,仅仅才有700多兆,能有这样的效果真的让人叹为观止,惊叹之余带着质疑,这么小的客户端,能到这样的程度也就到头了吧,也许画面只是个噱头呢?可能特效会有些瑕疵吧?带着种种疑问去做下一个任务,因为前边级别不高所以没怎么用技能,但是做了几个任务有了些技能之后就不一样了,去试试技能的效果是否华丽吧。
这个游戏的系统特色做的还是非常好的,很多有着属于自己特色,基本可以说成是创新味十足的游戏了。虽然很多系统都不全面,还有很多未开放的,甚至就连收费模式现在都是个谜,但是光看这些特色,也让玩家非常满足了。当然,如果此作日后公测,相信会有更多的特色系统等待着玩家,这点也是我们的共同期待。
游戏秉承传统武侠文化,设计出更符合国内玩家的武侠游戏,并将击飞、打退等元素完美的融入到游戏中,而且还在其中融入了很多当下流行的时尚元素,比如三国杀类卡牌小游戏等,让玩家在游戏之时与时尚接轨。但由于单鼠标的操控模式,使游戏在后期进行高端副本以及PK切磋时,会很大的影响到游戏的可玩性。
这也符合小说和影视中的武林特性,本来就丰富多彩的武侠世界,加上各种武林中所存在的特性,使游戏的职业变得更加的丰富多彩。游戏中先以各自的武器进行,说到这里话题还要转回角色创建,依照上边的视频所示,在创建游戏角色的过程中会出现一个类似于学习武功的墙壁,墙壁上边还有各种不同的武功图示,这样的设计很有武侠世界的感觉。
作为一款不依据任何小说情节来做背景的游戏,《武林至尊》的世界观可谓非常棒了,而且做的比一些借鉴了名著的游戏更为漂亮。当然,代入感不仅仅包括世界观,还有操作性,虽然此作操作非常方便和简单,但是操作性却因此而大大降低,如果在操作性上在略作调整,那么此作的代入感则接近完美了。
集天下武林绝学于一身的《武林至尊》,从各种意义上说都确实做到了它的口号:打造属于我们这一代的武侠。它目前的操作和打击感明显还是不达标的。音乐音效也略差强人意,任务和装备模式亦同样不多见创新。但所幸,《武林至尊》所承诺的重点——那些经典招式的诠释与外在表现都是如此惊艳绝伦。