中国人很多都是从小看着武侠小说和电视剧长大的,所以很向往那种快意恩仇、洒脱的武侠江湖。以此就衍生出了不少像是《剑侠世界》、《金庸群侠传》这种经典武侠题材的游戏,当然韩国也深受东方人的影响研发了不少武侠游戏,而05年的《热血江湖》就很容易的打入了中国市场中。历经十年的变迁,这款延续之作《热血江湖2》到底有多大的改变呢?
延续经典制作,以贴近原著画风再现。
作为一款经典游戏的续作,往往最先吸引到的就是当年那批老玩家,历经十年的时间,首当其冲最直观的就是画面上的改变了。当年的《热血江湖》因为技术能力和市场环境等因素,使其选择了卡通Q版的画面风格,并不符合原著,使得一些玩家会脱离开漫画的基础去体验游戏。续作《热血江湖2》直接抛弃前作Q版画风转为更贴近原著的写实风画面,这也让它完全脱离了前作的身影。
同前作网游《热血江湖》不同,《热血江湖2》继承并改变了游戏的世界观,通过30年前作人物长大成人的角度进行游戏剧情叙述。游戏采用了无锁定操作模式,为了满足不同玩家的操作习惯也设置了四种模式以供玩家选择,让玩家拥有更自如的操作。技能的使用也融入了时下较为流行的QTE系统,释放技能不再是简单的脸滚键盘的手残设定,使得玩家间的PK需要更多地技术。
目前游戏只开放了武士、血医和射手这三个职业,官网上的术士和刺客在此次测试期间并没有开放,但是这三个职业在游戏中都有各自的优势,比如射手依靠敏捷和高伤害能力活跃于武斗场中,血医依靠其强大的治疗辅助能力适合参加团队活动,而武士本身防御和独特的血气技能机制使其在团队活动和武斗场中都有优势。10级就开放的武斗场让不少玩家凭借认识到游戏中操作更为重要。
相比于前作仅提供类似于“加速”的轻功效果,续作的轻功要玩家能够轻松体验到水上飞,利用二段跳轻松跨越很多障碍,也可以在空中转变方向和滑行,可以让玩家轻松跨越建筑,甚至停留在树枝和悬崖峭壁上。游戏中的农场是一个独立的空中浮岛,玩家通过建筑制造、功能、装扮和活动这四类建筑获得部分需打怪和活动才能获取的道具,不过没开放抢夺功能减少了玩家的互动。