基础信息
  • 游戏名称:热血江湖2
  • 游戏版本:压力测试
  • 游戏类型:角色扮演
  • 测试日期:2014.8.19
  • 测试状态:封测
  •  游戏题材:武侠
  •  游戏产地:日韩
  •  运营商:17GAME
  •  开发商:Mgame
  •  收费方式:道具收费
最终评分7.6
  • 画面表现整体环境塑造优秀 细节不足8.0
  • 音乐音效音乐与音效搭配合理 韩语配音7.6
  • 基础设定职业定位明确 基础仍需完善7.4
  • 游 戏 性操控性强 模式玩法不够丰富7.7
  • 游戏特色轻功出众 农场玩法有新意7.7
  • 相关服务客服回复快 解决问题需加强7.0
幻灯视频欣赏
详细评测
游戏影音:环境塑造表现优秀 细节存在不足8.0

作为一款经典游戏的续作,往往最先吸引到的就是当年那批老玩家,历经十年的时间,首当其冲最直观的就是画面上的改变了。当年的《热血江湖》因为技术能力和市场环境等因素,使其选择了卡通Q版的画面风格,并不符合原著,使得一些玩家会脱离开漫画的基础去体验游戏。续作《热血江湖2》直接抛弃前作Q版画风转为更贴近原著的写实风画面,这也让它完全脱离了前作的身影。

优点及长处
  • 优点| 场景塑造能力优秀
  • 优点| 人物动作与技能搭配和谐
缺点及不足
  • 缺点| 细节表面不足
基础设定:延续扩展剧情 无锁定操作 7.4

同前作网游《热血江湖》不同,《热血江湖2》继承并改变了游戏的世界观,通过30年前作人物长大成人的角度进行游戏剧情叙述。游戏采用了无锁定操作模式,为了满足不同玩家的操作习惯也设置了四种模式以供玩家选择,让玩家拥有更自如的操作。技能的使用也融入了时下较为流行的QTE系统,释放技能不再是简单的脸滚键盘的手残设定,使得玩家间的PK需要更多地技术。

优点及长处
  • 优点| 无锁定战斗更具操作性
  • 优点| 延续并扩展剧情
缺点及不足
  • 缺点| 基础框架细节不够完善
  • 缺点| 中期任务不足
游戏性:职业定位明确 增强团队合作7.7

目前游戏只开放了武士、血医和射手这三个职业,官网上的术士和刺客在此次测试期间并没有开放,但是这三个职业在游戏中都有各自的优势,比如射手依靠敏捷和高伤害能力活跃于武斗场中,血医依靠其强大的治疗辅助能力适合参加团队活动,而武士本身防御和独特的血气技能机制使其在团队活动和武斗场中都有优势。10级就开放的武斗场让不少玩家凭借认识到游戏中操作更为重要。

优点及长处
  • 优点| 职业定位明确无鸡肋
  • 优点| 武斗场更注重操作
缺点及不足
  • 缺点| 新手玩家难融入
游戏特色:轻功出众 农场玩法有新意7.7

相比于前作仅提供类似于“加速”的轻功效果,续作的轻功要玩家能够轻松体验到水上飞,利用二段跳轻松跨越很多障碍,也可以在空中转变方向和滑行,可以让玩家轻松跨越建筑,甚至停留在树枝和悬崖峭壁上。游戏中的农场是一个独立的空中浮岛,玩家通过建筑制造、功能、装扮和活动这四类建筑获得部分需打怪和活动才能获取的道具,不过没开放抢夺功能减少了玩家的互动。

优点及长处
  • 优点| 轻功更符合其含义
  • 优点| 农场设定有新意
缺点及不足
  • 缺点| 玩法内容不足
  • 缺点| 农场缺乏互动性内容
总结评论

 《热血江湖2》的此次国服首测仅仅开放7天,但仍然有大量玩家进入游戏,且并没有出现服务器卡顿的现象,这也使得玩家拥有一个良好的游戏体验环境。写实画风的转变更贴近于原作,无锁定战斗模式倾向于动作类游戏,而10级就开放的武斗场使得玩家可以更早的进行PK,此时玩家间的战斗靠的更多是自身的技术,而不是装备带来的差距。