可选种族:半精灵
鹰人 人马 矮人 精灵 半巨人 人类 艾克 暗影
可选职业:野蛮人 吟游诗人 元素使 圣徒 十字军战士 女猎人 主教 牧师 游侠 圣堂武士 盗贼 战巫 武士 术士
“在真正的指挥官的眼里,时间不过是一个幻觉。过去,现在,未来:所有的时间其实都是一样的。事实上,每场战役在它开始之前就已经结束了,而每个可想象的到的结果都被锁定到静态的当前。任何武士可以学习战术规则或者观察战役,但是一个战争大师必须有一双锐利的眼睛:它必须看穿每一种阵型,每一次调动,穿过恐惧与慌乱,直到胜利显现出来。这就是一个将军怎么知道什么时候进攻,什么时候撤退。这就是他为什么能获取胜利的原因。”
——出自于古精灵将军Infrethiel Aldrorian的战场课。
“在战争中,必须要像风一样,它从不滞留,从不等待,不停运动。假如很强大,它就会以千军万马般的雷电横扫大地。假如很虚弱,它会转向离开。你能抓住风吗?试试看,你将会疲惫不堪。假如你够强大,攻击你的敌人。假如你很虚弱,那么就要让敌人疲劳。这就是唯一的智慧”
——人马族战争领袖,Semujin Kai。
“怎样才是一支好的军队?只是凭借武力的人已经失败了。”
——Muvari人(现已绝种)的古谚语。
一个人也许是一个剑师,然而当有一百个敌人群起攻击他时,他一定会倒下。一百个优秀的武士可以聚合在一起,他们的确是一股强大的力量,然而如果他们每一个人单独行动,只关心自己,他们就会在被指挥的军队面前倒下。假如聚合在一起形成一条很好的战线,一群手拿长矛但没有经过训练的农民能抵御一队全副武装的骑士。十人的正确队形将有五十人的战斗力,一千个都朝同一个目的努力的人们将是不可战胜的。一个指挥官就要像大脑作用于躯体一样服务于他的军队。他必须能看到还未完全展现在他眼前的事情,而且他的命令必须能传达到整个战场,指引他的军队。就像指挥官的命令一样,他的存在本身也很重要。指挥官的意志和勇气必须鼓舞每一个人,从疲惫的老兵到初出茅庐的新兵,而且就算已经胜卷在握了,一个指挥官的倒下不只让一支军队溃败。一个军队的战斗力取决于每一个士兵,但是指挥官锐利的头脑和眼睛是支配成败,荣耀与毁灭的关键。
古精灵的大师们很好的了解了这一切,而且他们伟大的指挥官们第一次提炼出了战争的艺术。他们的古训在今天这样毁灭的战争中依然发挥作用。占据了到东部大片平原的人马族很早就从与不灭帝国的艰苦的战争中学到了战争的精髓,,从他们那里传出的阵法,技能与战略也第一次传到了人类那里。从那以后血雨腥风的年代里,广为人知的将军们从世界子民中诞生。他们中的大部分掌握了复杂的阵形与策略,有一些人还掌握了战略的关键点。但是他们在战神的面前依然显得苍白无力,传说中战神是一位把简陋的训练升华为一种高贵的战争艺术的指挥官。
请铭记“钢风”的领袖,精灵将军Gamrist Olostor,他率领了三百位精英骑射手。在他们的鼎盛时期可以一天行军20里格。击败十倍于他们的敌人。从Lambourne的黑熊Asranar那里我们也可以学到很多,他的军队行进了一千哩穿越了混沌之门还能凯旋回来。古代大师们的后勤,战略,士气和诡计就像军队,武器,装备一样重要。Gerriant在血泪之战中成为Cambruin国王的左膀右臂,他就是人类中最伟大的将军。他们这一批人物已经在天灾之战与血泪之战中消失,这个世界再不可能出现如此的人物。仔细的看看这些伟大的将军们的生命与教导,在纷争时代,那些能掌握他们的古老智慧的指挥官将凌驾于那些只知道在战争中疯狂砍杀的军阀们。一个拥有这些知识的精灵可以为他的民族赢回一个王国,或者这样一个人类也同样可以夺取最高之王的宝座。
公会和城市,国家和群众,所有的人都在纷争时代里找寻一位领袖。你们将会选择谁成为你们的旗帜?
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