与昏暗残酷的战争截然不同,游戏中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。
除此之外,各种商店跟场所的大门上也设置了卡通标志,让人一眼就能看出是做什么的地方。卡奥斯还有许多美丽的场景,花坛,水池,神殿,海滩都独具特色。野外的平原上也是绿色的世界,卡哇伊的怪物,让人感觉不到危险的战斗即将发生。
故事情节系统
佣兵传说以SRPG类型为主,细腻的结构与深度的展开,并提供感人的故事情节,不限于只是打怪物升级及提高技能的游戏方式,通过整个故事情节同时体会到其游戏的有趣和感动。不是单纯的按顺序排列的故事情节,在整个游戏故事情节通过各种活动和副线连成一个蜘蛛网避免重复的情节带给玩家的无聊。
任务方面游戏一开始玩家就被赋予了进攻敌军要塞布日古斯堡拯救国王的神圣而又沉重的使命,这种使命感相信会带给玩家更大的游戏的动力。
独特的战斗系统
与其他RPG有所不同,佣兵传说采用的是一种类似于《皇家骑士团》那样庞大的SLG战斗系统,为了适应网络RPG的节奏,又在其上做了改进,把回合制改为半即时制未尝不是一种创举,相信随着游戏的逐渐深入,大家熟练掌握这种战斗方式之后,会越来越被它的魅力所吸引,在不同职业不同兵种的配合之中,在各种绚丽魔法多样战术的战斗里,大家一定会更加投入获得更大的乐趣。
职业与晋级设定
在佣兵传说里,玩家不在仅仅是控制培养自己一名角色,而是增加了副指挥官,最多可以拥有3名副指挥官并可以随时切换,自由度相当高;玩家不再是一副摸样到底,而是随着级别的上升,进入到更高的职位,比如初试的飞兵只是手持飞鹰的小人,而晋级后就会骑上漂亮的飞马,当成为神龙司令的时候就会变成身穿红色盔甲坐骑红色飞龙威风凛凛的大将军呢!
联盟与家族系统
与其他游戏里的军团概念不同,直接引用中世纪实际存在的军团的概念。与家族系统不同的是,按策划人的事前计划产生联盟,通过NPC和玩家生成特殊的任务,各联盟也是联盟的特性其运营方式不同.在比较低的级别上可以参加各种任务。
而家族则是玩家自己生成,管理,培养的组织,各家族的所有运营都是玩家自己做主管理.之后会提供家族战斗和房子,城堡,领域等。
雇佣兵系统
游戏中在酒吧、龙屋可雇佣到属于自己的龙兵,各种类型的龙兵可以组成强大的士兵团,即便是一个攻击力差的神官也可以通过雇佣不同类型的龙兵来保护自己进攻敌人,战斗中大家各自率领自己的军队,组成强大的同盟军,再加上可怕的敌兵团,百人大战的场面也不是梦想。
装备升级与宝石加工
物品除拥有的基本能力以外,还可使物品发挥本身拥有的最大潜在力。通过采取或打怪物而获得的原石通过原石加工系统升级为宝石,通过各宝石拥有的能力升级物品,通过宝石种类分配新的能力值。
装备升级需要很多宝石,通过采集和打猎可以得到这些宝石。原石系统是加工原石后制作成宝石的过程,原石是在装备升级系统上最基础的物品。在新黑暗之光通过打怪物或在矿山采集获得这些原石,还可以通过玩家之间的交易获得原石。目前在新黑暗之光里可以获得的原石总共有7重,如果进行原石细工需要同样的原石10个。进行原石细工的场所是村庄的装饰品商店。
交流与PK
在佣兵传说中是没有单纯PK这个概念的,它是通过类似与国战的领土战斗系统来进行的,领土战斗是发生在故事情节以外的领土上展开的战斗系统。与故事情节基本相同的体统,但限制使用龙兵。
游戏的聊天与交易系统毫不复杂,各种逗趣搞笑的表情直接显示在人物脑袋旁边,另人捧腹;交易系统简单又不失严谨,所以大家在互相交流的时候完全可以保持一种轻松愉快的心情,网络游戏本来就是一个人与人相互沟通的世界,相信在这样美好的童话世界里,大家一定可以生活的更加快乐!
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