网络游戏魅力之所在是因为它不仅仅模拟了现实生活又注入了未来元素,
而且还为玩家的即兴发挥和无限想象预留了空间。在游戏里你可以是天马行空的侠士,卑鄙无耻的小人,横行的霸者,也能成为富甲一方的大款。
玩家们通过练级能爆取与游戏相关的物品。这些物品,大多都是司空见惯
和NPC有卖的大路货,只有及少是玩家梦寐的极品。既然是梦寐之物,那大
家都想得到,相应就要付出比平常多得多的价钱,而拥有极品的玩家就能
得到相应多得多的金币。如果谁能爆取几样乃至十几样极品---大款就如此产生了,这样的玩家很少。同在一个服务器里,往往因为新开或者练级时
间的长短,会渐渐拉大玩家之间等级的距离。如果谁既早加入服务器而且
在线练级时间也比较长---高手就如此产生了,这样的玩家不多。高手是优
越的,他可以出现在众多玩家此时还不能生存的游戏地图里,55555!恰
好,爆极品的怪物也大都乘凉在此。高手是幸运的,乘凉的怪物出门偶尔
也会化化妆带点象样的东东,救命啊!全是+100的---极品就如此现世了,少则千万更有上亿。所以,大家得出个相对的结论:极品多属于高手,高
手大都是大款(有些高手不一定有上亿的现金,但身上的固定资产却何止
千万)。
随着游戏服务器存在时间的延续,长时间练级的玩家不断增多,游戏高难
度地图高经验怪物的加入和级高玩家冲级不同步(每一级的经验值会随着
级数的增加而增加,在同一区练级的玩家级高的比级低的练级要慢),这
样就加快了原本级低玩家赶上级高玩家的速度,缩短了服务器里玩家级别
的差距。差距减少,高手就不高了,因为遍地都是。以前只有为数不多的
高手才能去的地图,现在也人满为患。怪还是那样的怪,爆的还是那样的
东东(前不久可还是极品哦!),以前是奇货可居,现在是人手一件,以
前身上动辄几千万装备的大款现在也一抓一大把。
高手只能忆往昔,大款也只是个名词。这个天下均贫富,人人是英雄的局
面要怎么才能打破呢?作为玩家的我几宿不眠三餐不食想破脑筋也只有两
点建议:第一,视服务器里高级玩家数量的增加而逐步减少老怪爆极品的
几率,保持服务器里极品的数量。第二,增加新地图高经验高难度怪物,
配合高级玩家进一步冲级。当然,建议只归建议,看似简单,做到不易。
晕倒~~!说了一大堆,自己都不知在说什么了,仁者见仁,智者见
智。。。
<
【发表查看评论】/span>