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神泪权威剖析
作者: 可乐娃娃_1984 2003-05-30 10:02

  对于现状神泪的剖析,经过多方调查后写下较权威的看法。但注意!虽然里面的内容整体是较有代表性但不代表我用了很客观与中肯的话来表达,毕竟内心欲喊的话多了,自然说话时也欠平静。激动一点点不会影响文章的。。大家提出自己的看法。我欢迎大家讨论。我是CBI的Magic圣者。

  第一点。不能自由开放组队。组队之间的距离限制在5级之内,组队的经验只是平分而没有因玩家的增多而加成。这简直是败笔,经验平分还有谁愿意组队?那么在一个不能自由组队并且没人愿意组队的游戏里。会失去很多乐趣,也使玩家大大的减少而增加速度慢。那是自己的独角戏。自己打怪,自己练级,自己玩自己。。

  再来,如果能开放组队,那么高级玩家就会带低级玩家,那么就有一种滚利的方式一样把低级玩家带进神泪的世界,带他们练级,教他们玩,那么玩神泪的人就越来越多。。。。但是像现在一样的组队系统就不好了,那些新手开始接触神泪的我大胆的说他们是自己玩没朋友帮的话就练不下去的了。。。

  例如物价原因,很多高级玩家练小号打宝,那么就要收集一些高追的低级装备,但价格也只有高级玩家才买的起,那么那些低级玩家玩什么?几百万对高级玩家来说不多,但对低级玩家来说是天文数字。这是我想说的第一点,到底还能不能开放组队?至于经验的分配就类似于奇迹一样吧。要有吸引力的经验才能吸引别人喜欢上组队。

  第二点。工会的功能,在一个游戏里,有一个帮会一样的团体,大家能在里面增进友谊,加强了之间的联系。应该说有工会是好的,可是,神泪里所谓的工会是什么一回事?和工会里的朋友聊几句要写团体信(这就够麻烦了,要写信)还有是写团体竟然还要收钱,那么就降低了玩家写信的热情,就算聊也说不多几句。无聊时不能说几句,除非有需要才写几句。其次,工会里,大家不能看到会里有谁。会里是什么样的,只有个会长才知道一切。那有什么用。

  连自己工会的人自己都不知道,还谈什么工会?近日加入了工会会标,这是不错的改进,可是多如牛毛的会标也没用的。建议到时开攻城战时什么城里的占领工会才拥有自己的会标。不然多了也就没有了自己会标的特色与意义,还有强烈建议开多个工会里的聊天框,方便又实际。不然会里的人怎么联系啊?写信?太麻烦!这是我说的第二点。工会功能的改进!

  第三点,游戏里职业的平衡性。现在的游戏,给人没有职业的特色,举个例,练一个忍者跟练一个武士有什么分别?除了技能不同外其他都是一样。就是加血加攻,那从何说起职业的特色?我是法师职业,那么我就自己的角色说一说黑魔与风水师的悬殊,黑魔只有火与水魔法,凭什么就比风水师少一种魔法?还有就是火原石跟水原石多到一天出一百来个,风电土原石就少之又少,那么黑魔的魔法到时怎么和人PK。这里也涉及了以下我想说的另一点,暂时不说。还有例如军人,军人只拿一种武器,如果来个什么拳套的我觉得还不错,最好来个什么用脚踢的动作,那就好很多了。千遍一律的就是一种拳头,没点动作与表情。枯燥啊!

  (这是个人看法,不干涉平衡性观点)现在别的职业偶尔拿自己的武器练一下级。然后一高兴有摸出一把小手枪来开两抢。有能长程攻击又能短程肉搏。那么法师跟军人还有什么自己的特点?这里还可以举一个例,大家别怪我说武士,虽然武士减低了点点反弹。但是必杀太恐怖,别的技能武士也比其他职业的有用。现在经过反复观察,我觉得武士的必杀是要改。但不是像很多玩家一样把必杀改烂,武士连必杀都杀不死人那么武士就变废物了。

  要改的是必杀的命中率,一招必中的必杀简直就比死神还离谱。一被高级武士靠近几乎没几个顶的了。所以说把命中率改低点是有必要的。我这里想说的是发挥职业的特色,什么职业有什么特色要突出,不然练什么职业加点练级都一个样。

  第四点,也就是当初最吸引我玩神泪的地方。机甲,但玩了后才知道。机甲完全是一部法师的车,其实说车也说不上,没有非常快的移动速度,也没用。军人或骑士的一堆废铁。练机甲难过登天,但练上机甲后却没有什么让人高兴的地方。开始说改造机甲不错,打造个性化机甲。什么叫个性啊?

  自己要有自己的特点,自己想要自己喜欢的颜色,自己可以合成加工自己的武器把机甲弄的炫人又好玩。难过登天的机甲经验,烂到死的机甲攻击防御。不禁让我想问,机甲是拿来什么用的?近日3改机甲资料出了,2改的机甲把原来1改的机甲属性大大变化,以前有的远程攻击最高的射击星现在攻也不高血也不高。但是,乱魔3的血跟艾力斯的血出奇的高,高一倍多都有,这也欠公平,像艾力斯,8200的远程攻击加上28级的飞行一共攻击是10496。

  一万多的攻击虽然只有40%多的命中,但是,我发一枪不中,但是打10枪呢?40%的命中率不必太高,只要打中一下几乎就能秒大部分人(300级以下的没几个顶得了)还有死亡砂轮,太BT,我认为死亡砂轮的属性有待更正,如果不是的话以后神泪就只有军人的了。

  重要改进的最后一点:PK系统的改进!第一点,PK弄个开关,又没有特定的PK地方而言,那便是一点自由性也没有。开一个PK的地方来,让玩家们能在里面尽情的PK与切磋,而且又不掉经验不掉物品的。学习一下命运。特定地方有PK场。在外面高级地方也有开放PK的地方,这种PK就比较完善了。还有就关系到神泪总体职业平衡性而言的PK,神泪里PK几乎是秒人与被秒,即使不被秒简直就是猛吃血来PK的。

  太缺乏技巧了。没什么战术而言,除非是什么偷袭咯!再比如像红名,神泪想红名太简单了,而且红名没有让人可怕的地方,红名之后一个人才一个钟头,如果我强大,那么我喜欢杀几个就几个,反正我在低级地方没人杀得死我。

  猫头鹰有时很BT,偷偷的上山,突然来个屠山运动。我不知该怎么说,高级就欺负低级了?弱肉强食是绝对的,但神泪里把强食太突出的表现也是不好。像传奇,有什么自卫系统还有别的人为因素或环境因素影响或制约着PK。像神泪里PK太让我失望了。可以用两个字形容。肤浅!想一下,玩网络游戏PK是游戏最大特色之一。不能尽兴的和玩家切磋真的很大败笔。能否让玩家在PK中享受乐趣,就能留住玩家的心。这也是游戏里必改的一个地方。

  接着是对游戏的建议改进的地方。第一个是交易系统的改进,只有两个交易框怎么够。如果我有件很值钱的东西要换N件别的装备,那么如何交易?如果遇上骗子自己就倒大霉了。自己的可是极品啊!被骗了不爽,但又不能安全的出售。也不好。这个绝对建议加多几个交易框,不低于10个。不然也会有很多麻烦出现。因为骗子多的关系,于是一部分人开始离开神泪了。

  第二是吃的东西太多,首先想说的是吃东西也有不公平的地方,一个原石加15魔防,而一个虫草只加一点防御,那么法师以后怎么PK?如果一个原石加6点魔防,一点加2点魔防,这还差不多,才公平!最好就是减少一些会让职业之间或PK时产生矛盾的东西,那些团体性的网吧十几个人一起玩这个神泪,个个练级快,到时候他们很有钱,买这个石头吃买那个果子吃。等他们都吃上很多个后还跟别人怎么打?这里完全就是不好的。

  因为非常欠公平。厉害的人物就更厉害下去,穷苦的人物就更穷下去。没好装备,没钱买东西吃。到时也只会变成几个高级人物在玩他们的游戏。低级或穷人都玩不下去最终也会离开神泪。我所知道有些武士平均魔防上了3000多,生命水吃了800来个。真是听傻我了。那么别人怎么跟这些高手打啊?一个生命水加6点血,800来个也就是说吃了近5000的血。谁有这么多攻击啊?5000的魔防让大部分中或中低级法师望而却步。寒心的想一下,我还怎么打下去啊?于是这又让一部分人离开神泪了。。

  第三点。怪少——为什么龙山这么多怪打?蝎子田又这么多?我早很想问这些问题了。怪少绝对会让很多人没有动力玩下去的。这里提及一点神泪失败的地方。经验,开始玩神泪我也认为无论等级多或少,打什么怪都有一样的经验。这多好,但是我错了。。整个服务器的人都喜欢挤爆龙山,龙好打。经验多,刷龙快。这些种种原因吸引大部分人在龙山挤啊挤啊。抢怪的声音也一个盖过一个。。

  与其产生这么多矛盾不如多开一些地图,把刷怪频率调高点。这里我觉得有比较意义的就是命运,命运刷怪那才叫不错,快得爽。不会与别人产生什么抢怪的矛盾斗角,那么自然也和平继续玩游戏的人也多。。等级越高就在相对比自己等级低的地方拿比较少的经验,在更低的地方就拿不了经验了。那么也就无形的促使大家练级有属于自己的地方。不会发生这么多矛盾。开多几个地图,这就好很多。抢怪的因素,又使一部分玩游戏不久或不是天天玩的玩家(例如学生)离开了神泪。。。。

  这是后来补充的一点:现在我们CBI的无极已经5XX级了,为什么这么快,为什么这么BT,就是这种无等级限制的经验,当然。这不针对无极来说,只是举个例子,无极大哥当然能练到500多级或更高,但是时间方面太快了。。(无极大哥别来P我啊,我绝对不是针对你的啊。如果你追杀我,我离开神泪了。呵呵~)

  第四点、城镇之间的移动。像命运奇迹,都能够在城镇之间穿梭移动。又没什么传送点之类的。。走来走去麻烦要死,例如。在拉城没机甲油买的,机甲油没了又跑回圣都,又长途跋涉的走一大段路程。这真是浪费时间又费金钱。(现在这个问题应该很快得到解决,因为攻城战的推出,把城市等级升级后就有传送的NPC出现的了)

  第五点。装备不够吸引。首先想说是属性,不同的属性才能使装备有自己的特点,但神泪里没什么属性而言。就是追加多少。要多几种属性啊。如果我有追100的衣服跟同样不追的衣服外表看起来还是一样。那么自己的虚荣心怎么得到满足。游戏玩家在现实生活中没能满足的虚荣都希望能在游戏里得到。但是神泪却不够。。

  为什么奇迹一炮打响成为第二大的游戏。他除了很好的游戏特色体系外还有眩人的装备。那么闪闪的装备武器让人羡慕。自己拥有了更是开心。神泪只有武器才有颜色而言。不够。。。再来,装备升级,用半月石一扔,嘿升了。心里自然很高兴。然后又接着一扔。晕,装备已损坏了。没的再用了。自己辛苦拥有的一把好的武器或装备就这么消失。谁能接受啊。像奇迹命运,扔这么一个宝石或神龙装备升级即使失败了也不过就变成最低级的而已。但神泪的装备一升不成功的话就爆了。太难接受了。。。如果自己辛苦拥有了一套不错的装备后,而不满足就去升一级。结果爆了。自己拥有着变成失去。那么试想一下自己当时是如何接受?如果接受不了的话又要离开神泪了。。。

  第六点。服务器卡。区越开越多可网速却没有保证,要开广东又不开一个来。广东玩家会少于别的地方吗?除了上海地方外还弄了什么山东河南,我倒。那些地方加起来也没上海和广东玩家多啊!与其开这么多无聊的服务器不如把原来的服务器多分几个小服务器。那么服务器速度能有个保证。也不会卡了,有时候不知道搞什么一片空白。但等网速跟上去后自己就睡在一堆怪那里了。问题不是死。又要掉经验啊!服务器这么烂好心你们客服也要好好改进一下啦。(这是前些日子无法忍受时写的,现在网速相对而言稍微好了一点,但还是会卡,只是卡的时间短了)

  说了这么多大体上就够了。。我说话不够中肯,也带有一些自私的怨言。但我相信我所说的很多看法有很多玩家会认同的。因为我这些话都是大家的心声!是我问人和别的玩家讨论后再提出建议的。希望创驰能好好的考虑一下我的这些观点与看法。不然神泪等着倒闭好了。即使不倒闭就跟那个什么金庸游戏一样咯。没几个人玩。那么你赚什么钱?想像奇迹一样赚钱,就要抓住玩家想要的是什么提供给他们满足他们。现在是我们玩家玩神泪,不是神泪玩我们!我们玩家永远是第一。记住这一点后快点改进吧!

  在最后我说一下我自己的看法,第一我想提出一个BUG,虽然我是黑魔法师,但为公平而说。就是风水师的魔法不能打机甲。除非放群魔,那放群魔要废灵石的。所以这要改。还有关于黑魔的改进我提一下建议。风水师有风和电魔法,但风和电魔法归终到底也是同一系列的。如果同一种属性的魔法。那么黑魔少了一种元素魔法。

  像神圣跟黑暗,这不是元素魔法。所以黑魔并不一定要学会这样两种魔法。但是一定要加一种元素魔法。既然风水师有风和电,那么黑魔也有冰和水也不错。但愿冰原石不像火水原石那样整天有的买来吃。不然黑魔就彻底完了。。

  说够了。。。神泪还是我很喜欢的游戏。祝神泪越办越好。。近日我可能少玩神泪了,偶尔玩一下奇迹,也要多看书了,时间少了,等放假后大家再一起来玩玩吧。希望我回来后神泪会更好。

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